滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner

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:[[解放/Liberate]]に似た[[能力]]。これにより、[[CIP]]能力持ちを使いまわしたり、[[タップ]]した[[土地]]を擬似的に[[アンタップ]]させて[[テンポ]]を得たり、自分が[[唱える]][[リセット]]からパーマネントを1つだけ守ったりできる。また、自分が[[オーナー]]であれば、誰が[[コントロール]]しているかを問わないため、コントロールを奪われたパーマネントを取り戻したり、自身や他のプレインズウォーカーを[[追放]]して[[忠誠度]]を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
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:[[解放/Liberate]]に似た[[能力]]。これにより、[[CIP]]能力持ちを使いまわしたり、[[タップ]]した[[土地]]を擬似的に[[アンタップ]]させて[[テンポ・アドバンテージ]]を得たり、自分が[[唱える]][[リセット]]からパーマネントを1つだけ守ったりできる。また、自分が[[オーナー]]であれば、誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかを問わないため、コントロールを奪われたパーマネントを取り戻したり、自身や他のプレインズウォーカーを[[追放]]して[[忠誠度]]を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
  
 
;-1能力
 
;-1能力
:[[ターン]]中、全ての[[クリーチャー]]が[[ブロックされない]]状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが[[展開]]されていないと効果は薄い。また、[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]を持つクリーチャーのサポートとしても使える。
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:[[ターン]]中、すべての[[クリーチャー]]が[[ブロックされない]]状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが[[展開]]されていないと効果は薄い。また、[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]を持つクリーチャーのサポートとしても使える。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[ゲーム]]中、[[呪文]][[唱える]]たびにパーマネントを追放する誘発型能力を与える[[紋章]]を得る能力。全ての呪文が[[名誉回復/Vindicate]]の効果を得るような状態になるため、通ってしまえば[[対戦相手]]の[[戦場]]はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、[[対象]]に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。
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:[[ゲーム]]中、「[[呪文]]を1つ[[唱える]]たびにパーマネント1つを追放する」誘発型能力持つ[[紋章]]を得る。すべての呪文が[[名誉回復/Vindicate]]の効果を得るような状態になるため、通ってしまえば[[対戦相手]]の[[戦場]]はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一対戦相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、[[対象]]に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]] - プレインズウォーカーになる以前の姿
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*[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]] - プレインズウォーカーになる以前の姿。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2010年10月23日 (土) 11:48時点における版


Venser, the Sojourner / 滞留者ヴェンセール (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ヴェンセール(Venser)

[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。
[-8]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

3

ミラディンの傷跡で登場した白青プレインズウォーカー

+2能力
解放/Liberateに似た能力。これにより、CIP能力持ちを使いまわしたり、タップした土地を擬似的にアンタップさせてテンポ・アドバンテージを得たり、自分が唱えるリセットからパーマネントを1つだけ守ったりできる。また、自分がオーナーであれば、誰がコントロールしているかを問わないため、コントロールを奪われたパーマネントを取り戻したり、自身や他のプレインズウォーカーを追放して忠誠度を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
-1能力
ターン中、すべてのクリーチャーブロックされない状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが展開されていないと効果は薄い。また、戦闘ダメージによる誘発型能力を持つクリーチャーのサポートとしても使える。
-8能力
ゲーム中、「呪文を1つ唱えるたびにパーマネント1つを追放する」誘発型能力持つ紋章を得る。すべての呪文が名誉回復/Vindicateの効果を得るような状態になるため、通ってしまえば対戦相手戦場はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一対戦相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、対象に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。

関連カード

ストーリー

詳細はヴェンセール/Venserを参照。

参考

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