コモンデッキ

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'''コモンデッキ'''(''Common Deck'')は、[[コモン]]カードと[[基本土地]]だけで作られた[[デッキ]]の総称である。極めて安く作ることができるものの、[[デッキパワー]]が低いことが多く、公式大会などで成績を挙げることは不可能ではないが、難しい。非公式にこのデッキのみの大会が開催されることもある。ただしコモンであっても昔のカードになると[[Sinkhole]]のように高額になる場合があるので、一概に安く作れるとは限らない。
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'''コモンデッキ'''(''Common Deck'')は、[[コモン]][[カード]]と[[基本土地]]だけで作られた[[デッキ]]の総称である。極めて安く作ることができるものの、[[デッキパワー]]が低いことが多く、公式大会などで成績を挙げることは難しい。非公式にこのデッキのみの大会が開催されることもある。ただしコモンであっても昔のカードになると[[Sinkhole]]のように高額になる場合があるので、一概に安く作れるとは限らない。
  
 
*黎明期では、相手の高額カードを入手する([[アンティ]])ために組まれた。負けてもこちらの被害は小さいからである。
 
*黎明期では、相手の高額カードを入手する([[アンティ]])ために組まれた。負けてもこちらの被害は小さいからである。
  
 
== コモンデッキの傾向 ==
 
== コモンデッキの傾向 ==
[[リアニメイト]]や[[全体除去]]はほぼ[[アンコモン]]以上なので、それらを使ったデッキは組めない。当然、アンコモン以上の[[キーカード]]を使用したデッキや大半の[[基本でない土地]]も使えないので、必然的に[[ビートダウン]]主体の環境になりやすい。
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[[リアニメイト]]や[[全体除去]]はほぼ[[アンコモン]]以上なので、それらを使ったデッキは組めない。当然、アンコモン以上の[[キーカード]]を使用したデッキや大半の[[基本でない土地]]も使えないので、必然的に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]主体の環境になりやすい。
  
一応、[[コンボ|コンボデッキ]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]も動きがタイトになるが組めないわけではない。
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一応、[[コンボ]]デッキや[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]も動きがタイトになるが組めないわけではない。
  
*大会で使われるような1マナ3点火力や優良火力である[[火葬/Incinerate]]、[[火炎破/Fireblast]]、[[火花の精霊/Spark Elemental]]などが軒並みコモンであることから[[バーン]]デッキは比較的組みやすい。もっとも、[[ブロック構築]]など[[カード・プール]]が狭い環境では火力の数が足りなくて組めない事も多い。
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*大会で使われるような1[[マナ]]3点[[火力]]や優良火力である[[火葬/Incinerate]]、[[火炎破/Fireblast]]、[[火花の精霊/Spark Elemental]]などが軒並みコモンであることから[[バーン]]デッキは比較的組みやすい。もっとも、[[ブロック構築]]など[[カード・プール]]が狭い環境では火力の数が足りなくて組めないことも多い。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==

2010年10月7日 (木) 07:24時点における版

コモンデッキCommon Deck)は、コモンカード基本土地だけで作られたデッキの総称である。極めて安く作ることができるものの、デッキパワーが低いことが多く、公式大会などで成績を挙げることは難しい。非公式にこのデッキのみの大会が開催されることもある。ただしコモンであっても昔のカードになるとSinkholeのように高額になる場合があるので、一概に安く作れるとは限らない。

  • 黎明期では、相手の高額カードを入手する(アンティ)ために組まれた。負けてもこちらの被害は小さいからである。

コモンデッキの傾向

リアニメイト全体除去はほぼアンコモン以上なので、それらを使ったデッキは組めない。当然、アンコモン以上のキーカードを使用したデッキや大半の基本でない土地も使えないので、必然的にビートダウン主体の環境になりやすい。

一応、コンボデッキやコントロールデッキも動きがタイトになるが組めないわけではない。

参考

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