決断の手綱/Volition Reins

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[[マナ・コスト]]は[[重い]]が、[[パーマネント]]の[[除去]]と獲得を同時に行っているので強力。アンタップすることで[[対戦相手]]が使った後のパーマネントを即座に再利用できるのも地味ながら押収にはない利点。できる限り[[エンドカード]]級のパーマネントを奪い取りたい。
 
[[マナ・コスト]]は[[重い]]が、[[パーマネント]]の[[除去]]と獲得を同時に行っているので強力。アンタップすることで[[対戦相手]]が使った後のパーマネントを即座に再利用できるのも地味ながら押収にはない利点。できる限り[[エンドカード]]級のパーマネントを奪い取りたい。
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また押収/Confiscateのようなパーマネント奪取カードはしばらく存在しなかったため、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が目覚ましい活躍をあげている近年の[[スタンダード]]では待望の対策カードと言える。カウンターを掻い潜り、大マイナス[[能力]][[起動]]前のプレインズウォーカーを奪い取れれば勝ったも同然だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]]

2010年10月1日 (金) 13:29時点における版


Volition Reins / 決断の手綱 (3)(青)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
決断の手綱が戦場に出たとき、それがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、それをアンタップする。
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。


色拘束が厳しい代わりに、アンタップのおまけが付いた押収/Confiscate

マナ・コスト重いが、パーマネント除去と獲得を同時に行っているので強力。アンタップすることで対戦相手が使った後のパーマネントを即座に再利用できるのも地味ながら押収にはない利点。できる限りエンドカード級のパーマネントを奪い取りたい。

また押収/Confiscateのようなパーマネント奪取カードはしばらく存在しなかったため、プレインズウォーカーが目覚ましい活躍をあげている近年のスタンダードでは待望の対策カードと言える。カウンターを掻い潜り、大マイナス能力起動前のプレインズウォーカーを奪い取れれば勝ったも同然だろう。

参考

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