精神ヘドロ/Mind Sludge

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[[沼]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。大抵、これが通れば相手の[[手札]]は空になる。しかし[[重い]]。速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[沼]]の数だけ[[手札]][[捨てる|捨て]]させる[[手札破壊]][[呪文]]
  
[[]][[コントロール#デッキ|コントロール]]の場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要。
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大抵、これが[[通し|通れ]]ば[[対戦相手]]の手札は空になるが、その分[[重い]]。速い[[デッキ]]には効き目が薄いのは仕方がないところか。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て[[唱える]]ことに成功すれば対戦相手は愕然とするだろう。ただし、相手が[[青]]系ならば、[[打ち消す|打ち消され]]ないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておく[[プレイング]]が重要。
  
これが出た当初は[[スタンダード]][[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コントロールは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
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これが出た当初は、[[スタンダード]][[オデッセイ・ブロック構築]]の両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、[[ミラーマッチ]]は先にこれを唱えたほうが圧倒的に有利となるため、「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
  
*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
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*[[対象]]が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]

2010年9月15日 (水) 19:06時点における最新版


Mind Sludge / 精神ヘドロ (4)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。


自分コントロールするの数だけ手札捨てさせる手札破壊呪文

大抵、これが通れ対戦相手の手札は空になるが、その分重い。速いデッキには効き目が薄いのは仕方がないところか。コントロールデッキならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て唱えることに成功すれば対戦相手は愕然とするだろう。ただし、相手が系ならば、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。

これが出た当初は、スタンダードオデッセイ・ブロック構築の両方で黒コントロールが勢力を築いており、ミラーマッチは先にこれを唱えたほうが圧倒的に有利となるため、「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。

[編集] 参考

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