精神ヘドロ/Mind Sludge

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大抵、これが通れば相手の[[手札]]は0になる。
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[[あなた|自分]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[]]の数だけ[[手札]]を[[捨てる|捨て]]させる[[手札破壊]][[呪文]]
しかし[[重い]]
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速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
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ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要だろう。
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これが出た当初は[[黒コントロール#Odyssey|スタンダード]][[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コンは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
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大抵、これが[[通し|通れ]][[対戦相手]]の手札は空になるが、その分[[重い]]。速い[[デッキ]]には効き目が薄いのは仕方がないところか。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て[[唱える]]ことに成功すれば対戦相手は愕然とするだろう。ただし、相手が[[青]]系ならば、[[打ち消す|打ち消され]]ないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておく[[プレイング]]が重要。
  
*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]等で跳ね返される。
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これが出た当初は、[[スタンダード]]と[[オデッセイ・ブロック構築]]の両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、[[ミラーマッチ]]は先にこれを唱えたほうが圧倒的に有利となるため、「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
<!-- この手のカードにしては珍しく、
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↑珍しくはない。精神腐敗、遁走、迫害などいくらでもあるので。 -->
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*[[対象]]が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[手札破壊カード]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]

2010年9月15日 (水) 19:06時点における最新版


Mind Sludge / 精神ヘドロ (4)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。


自分コントロールするの数だけ手札捨てさせる手札破壊呪文

大抵、これが通れ対戦相手の手札は空になるが、その分重い。速いデッキには効き目が薄いのは仕方がないところか。コントロールデッキならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て唱えることに成功すれば対戦相手は愕然とするだろう。ただし、相手が系ならば、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。

これが出た当初は、スタンダードオデッセイ・ブロック構築の両方で黒コントロールが勢力を築いており、ミラーマッチは先にこれを唱えたほうが圧倒的に有利となるため、「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。

[編集] 参考

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