青ざめた旅人/Pale Wayfarer

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[[攻撃]]した後に[[能力]]を使い[[アンタップ]]した上に[[プロテクション]]をつけることができるので、相手の[[ブロック]]をすりぬけつつ[[警戒]]持ち[[クリーチャー]]の様に働いたり、タップ状態からおもむろに能力を[[起動]][[プロテクション]]持ちの[[ブロッカー]]として働いたりすることができる。
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[[攻撃]]した後に[[能力]]を使い[[アンタップ]]した上に[[プロテクション]]をつけることができるので、相手の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をすりぬけつつ[[警戒]]持ち[[クリーチャー]]のように働いたり、[[タップ]]状態からおもむろに能力を[[起動]]しプロテクション持ちの[[ブロック・クリーチャー]]として働いたりすることができる。
  
[[起動コスト]]にアンタップが必要だが、いつでもタップ状態でいられるわけではないので除去耐性が十分にある訳ではない。自分の[[コントロール]]していないクリーチャーにもプロテクションは付けられるが、プロテクションの色を決めるのは[[あなた]]ではなく、そのクリーチャーの[[コントローラー]]なので、[[対戦相手]]のコントロールするクリーチャーに無理矢理プロテクションをつけて[[オーラ]]をはずすなどといった事はできないし、4マナという起動コストもネックとなってすんなりは使えない。
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[[起動コスト]]にアンタップが必要だが、いつでもタップ状態でいられるわけではないので除去耐性が十分にある訳ではない。自分の[[コントロール]]していないクリーチャーにもプロテクションは付けられるが、プロテクションの[[色]]を決めるのは[[あなた]]ではなく、そのクリーチャーの[[コントローラー]]なので、[[対戦相手]]のコントロールするクリーチャーに無理矢理プロテクションをつけて[[オーラ]]をはずすなどといったことはできないし、4マナという起動コストもネックとなってすんなりは使えない。
  
7マナというマナ・コストにしては、あまり制圧力が無いのが正直なところ。しかし能動的にタップできる仕組みを作ってやれば、いい働きをしてくれるだろう。
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7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]にしては、あまり制圧力が無いのが正直なところ。しかし能動的にタップできる仕組みを作ってやれば、いい働きをしてくれるだろう。
  
*決して[[ルーンの母/Mother of Runes]]のことを思い出してはいけない。一応、多人数戦で仲間がいるときはこっちのプロテクション能力の方が幅が広い。
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*決して[[ルーンの母/Mother of Runes]]のことを思い出してはいけない。一応、[[多人数戦]]で仲間がいるときはこっちのプロテクション能力の方が幅が広い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]

2010年9月14日 (火) 21:15時点における版


Pale Wayfarer / 青ざめた旅人 (5)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 巨人(Giant)

(2)(白)(白),(Q):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、そのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

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攻撃した後に能力を使いアンタップした上にプロテクションをつけることができるので、相手のブロックをすりぬけつつ警戒持ちクリーチャーのように働いたり、タップ状態からおもむろに能力を起動しプロテクション持ちのブロック・クリーチャーとして働いたりすることができる。

起動コストにアンタップが必要だが、いつでもタップ状態でいられるわけではないので除去耐性が十分にある訳ではない。自分のコントロールしていないクリーチャーにもプロテクションは付けられるが、プロテクションのを決めるのはあなたではなく、そのクリーチャーのコントローラーなので、対戦相手のコントロールするクリーチャーに無理矢理プロテクションをつけてオーラをはずすなどといったことはできないし、4マナという起動コストもネックとなってすんなりは使えない。

7マナというマナ・コストにしては、あまり制圧力が無いのが正直なところ。しかし能動的にタップできる仕組みを作ってやれば、いい働きをしてくれるだろう。

参考

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