深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
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[[回避能力]]こそないものの、[[忍術]]があるので早ければ2[[ターン]]目から[[殴る|殴り]]に行けるのは非常に強力。主に、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]や[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]などが忍術の種になる。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]との組み合わせも有効。 | [[回避能力]]こそないものの、[[忍術]]があるので早ければ2[[ターン]]目から[[殴る|殴り]]に行けるのは非常に強力。主に、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]や[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]などが忍術の種になる。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]との組み合わせも有効。 | ||
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*[[神河謀叛]]の販促用リーフレットにおまけとして同梱されていた。 | *[[神河謀叛]]の販促用リーフレットにおまけとして同梱されていた。 | ||
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==代表的なデッキ== | ==代表的なデッキ== |
2010年9月3日 (金) 00:13時点における版
Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
神河謀叛の忍者の内の1人。カードを引けるのは泥棒カササギ/Thieving Magpieなどと違って戦闘ダメージ限定である。
回避能力こそないものの、忍術があるので早ければ2ターン目から殴りに行けるのは非常に強力。主に、極楽鳥/Birds of Paradiseや羽ばたき飛行機械/Ornithopterなどが忍術の種になる。静風の日暮/Higure, the Still Windとの組み合わせも有効。
リミテッド向きかと思われたが、軽いアドバンテージクリーチャーであるためクロック・パーミッションでは優秀なカードであり、スタンダードでは8ヒッピーやスノウ・ストンピィなどで、エターナルですらフィッシュや忍者ウィニーなど、多くのデッキで活躍している。
- 神河謀叛の販促用リーフレットにおまけとして同梱されていた。