バックファイア/Backfire

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相手の[[攻撃]]用[[クリーチャー]]を牽制するための[[エンチャント]]。攻撃したければ、相手は相打ちのリスクを負わなければならなくなる。どちらかというと[[赤]]や[[黒]]らしい能力だが、クリーチャー[[除去]]をできない[[青]]としては面白い能力だとはいえよう。
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[[対戦相手]]の[[攻撃]]用[[クリーチャー]]を牽制するための[[オーラ]]。攻撃したければ、相打ちのリスクを負わなければならなくなる。どちらかというと[[赤]]や[[黒]]らしい[[能力]]だが、クリーチャー[[除去]]をできない[[青]]としてはおもしろい能力だとはいえよう。
  
クリーチャー間でのダメージはこのエンチャントの関与外なので、これを付けられたクリーチャーでも[[ブロック]]専用としては価値がある。こちらの勝利手段もきちんと考えておかないと、何かと邪魔になるはずなので気をつけたい。
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クリーチャー間での[[ダメージ]]はこのオーラの関与外なので、これを[[つける|つけ]]られたクリーチャーでも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]専用としては価値がある。こちらの勝利手段もきちんと考えておかないと、何かと邪魔になるはずなので気をつけたい。
  
*ダメージが入ったことをトリガーにする[[誘発型能力]]なので、これによって引き分けは起きない。これをつけられたクリーチャーがあなたにとどめを刺したなら、これによる「反撃ダメージ」が発生する前にゲームが終了してしまうため。
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*ダメージが入ったことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]なので、これによって[[引き分け]]は起きない。これをつけられたクリーチャーがあなたにとどめを刺したなら、これによる「反撃ダメージ」が発生する前にゲームが終了してしまうため。
**[[第6版]]より前の旧[[ルール]]では、[[ライフ]]が0以下の[[プレイヤー]]が敗北するのは[[フェイズ]]の終了時だった。このカードの登場時点では「反撃ダメージ」での引き分けは可能だった。
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**[[第6版]]より前の[[ルール]]では、[[ライフ]]が0以下の[[プレイヤー]]が敗北するのは[[フェイズ]]の終了時だった。このカードの登場時点では「反撃ダメージ」での引き分けは可能だった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]

2010年8月18日 (水) 22:05時点における版


Backfire / バックファイア (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。


対戦相手攻撃クリーチャーを牽制するためのオーラ。攻撃したければ、相打ちのリスクを負わなければならなくなる。どちらかというとらしい能力だが、クリーチャー除去をできないとしてはおもしろい能力だとはいえよう。

クリーチャー間でのダメージはこのオーラの関与外なので、これをつけられたクリーチャーでもブロック専用としては価値がある。こちらの勝利手段もきちんと考えておかないと、何かと邪魔になるはずなので気をつけたい。

  • ダメージが入ったことで誘発する誘発型能力なので、これによって引き分けは起きない。これをつけられたクリーチャーがあなたにとどめを刺したなら、これによる「反撃ダメージ」が発生する前にゲームが終了してしまうため。

参考

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