抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways

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(忍術があるため、忍者バウンス能力は二つめでなく、三つめの能力)
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能力は一瞬だけ[[テレパシー/Telepathy]]。こんな能力はいらないとか言ってはいけない。忍者のイメージに非常にマッチしている。
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[[プレイヤー]]へ[[戦闘ダメージ]]を与えたときの[[能力]]は一瞬だけ[[テレパシー/Telepathy]]。こんな能力はいらないとか言ってはいけない。[[忍者]]のイメージに非常にマッチしている。
  
肝心なのは二つ目の能力、忍者を手札に戻す事が出来る。
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肝心なのは三つ目の、忍者を[[手札]]に戻すことができる能力。
しかし自分の[[ターン]]にしか使えないので相手の[[除去]]から守る事は難しい。
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しかし自分の[[ターン]]にしか[[起動]]できないので相手の[[除去]]から守ることは難しい。
これは、[[アタック]]中の忍者が[[ブロック]]された時に使用して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替えるための能力と考えよう。
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これは、[[攻撃]]した忍者が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替えるための能力と考えよう。
  
*誘発条件が逆だが戦闘時に手札を覗く効果とパワータフネスの値が似ている[[港の検査官/Port Inspector]]のリメイク版だろうか?[[忍術]]による回避能力、忍者バウンスによる除去耐性がややある為、少し使い勝手が向上している。
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*[[誘発条件]]が逆だが[[戦闘]]時に手札を覗く効果と[[P/T]]が似ている[[港の検査官/Port Inspector]]のリメイク版だろうか?[[忍術]]によるダメージの通し易さ、忍者[[バウンス]]による[[除去耐性]]があるため、少し使い勝手が向上している。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2010年8月14日 (土) 22:37時点における版


Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

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プレイヤー戦闘ダメージを与えたときの能力は一瞬だけテレパシー/Telepathy。こんな能力はいらないとか言ってはいけない。忍者のイメージに非常にマッチしている。

肝心なのは三つ目の、忍者を手札に戻すことができる能力。 しかし自分のターンにしか起動できないので相手の除去から守ることは難しい。 これは、攻撃した忍者がブロックされた場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替えるための能力と考えよう。

参考

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