部族の団結/Tribal Unity
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− | [[オンスロート]]の[[部族]]強化キャンペーンにあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]] | + | [[オンスロート]]の[[部族 (俗称)|部族]]強化キャンペーンにあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を[[強化]]する[[X]]点[[インスタント]]。 |
− | クリーチャー・タイプを統一すると効果は抜群だが、[[コスト]] | + | クリーチャー・タイプを統一すると効果は抜群だが、[[コスト]]が[[重い]]ため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い[[回避能力]]を伴わないので、[[エンドカード]]として使用するには回避能力持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。 |
[[ターボランド#用語|ターボランド]]系の[[デッキ]]で使うとさながら調節機能付き[[活力の風/Vitalizing Wind]]である。実際、[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[創造の標]]デッキで使われたこともあった。 | [[ターボランド#用語|ターボランド]]系の[[デッキ]]で使うとさながら調節機能付き[[活力の風/Vitalizing Wind]]である。実際、[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[創造の標]]デッキで使われたこともあった。 |
2010年8月14日 (土) 21:59時点における版
オンスロートの部族強化キャンペーンにあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するX点インスタント。
クリーチャー・タイプを統一すると効果は抜群だが、コストが重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い回避能力を伴わないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。
ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。