Greater Morphling
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− | [[変異種/Morphling]] | + | [[変異種/Morphling]]のパロディ。[[不特定マナ]]2つで、さまざまな[[能力]]を持つことができる。 |
− | 本家と1点だけ大きく違う点は、[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になりうるというところだ。[[プロテクション]] | + | 本家と1点だけ大きく違う点は、[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になりうるというところだ。[[色]]に対する[[プロテクション]]を得ることで似た効果を得ることができるが、[[アーティファクト]]や[[土地]]の能力の対象になることは防げない。 |
− | [[起動コスト]]が2マナになってしまったので使いづらくなったとはいえど、[[二段攻撃]]&[[ | + | [[起動コスト]]が2マナになってしまったので使いづらくなったとはいえど、[[二段攻撃]]&[[土地渡り]]のせいで出した次の[[ターン]]にはほぼ[[ゲーム]]が終わる。さらにマナさえあれば、[[速攻]]を得ることで出したターンに勝負を決められる可能性もある。「アン」入りでは[[フィニッシャー]]として十分すぎる性能だろう。 |
− | + | 土地渡りの指定は「好きな[[基本土地]]」ではなく「好きな土地」とあるので、[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor|伝説の土地渡り]]や[[世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate|基本でない土地渡り]]などを指定できる可能性がある。カードのデザインとしては基本土地タイプを1つ選ぶ事を想定していると思われるが、どうせ「アン」シリーズの1枚なので、厳密に考える必要はないだろう。 | |
− | また、単体で[[要塞の監視者/Stronghold Overseer]]を[[ブロック]]できる数少ないクリーチャーである。 | + | また、単体で[[要塞の監視者/Stronghold Overseer]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できる数少ないクリーチャーである。 |
− | * | + | *[[パワー]]と[[タフネス]]の[[修整]]は本家とは異なり[[解決]]時に好きなほうを選ぶことができる。[[ペミンのオーラ/Pemmin's Aura]]も参照。 |
*[[先制攻撃]]を得ることができるが、[[二段攻撃]]があれば十分なので、つけることはないだろう。 | *[[先制攻撃]]を得ることができるが、[[二段攻撃]]があれば十分なので、つけることはないだろう。 | ||
− | *[[警戒]] | + | *[[警戒]]は無いが、[[アンタップ]]する能力のおかげで必要ない。だが[[側面攻撃]]はどうしたのだろうか? |
*このテキストが収まる{{Gatherer|id=74296|変形枠}}が使用されている([[アンヒンジド]]はこんなのばっかりだが)。 | *このテキストが収まる{{Gatherer|id=74296|変形枠}}が使用されている([[アンヒンジド]]はこんなのばっかりだが)。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]] |
2010年8月7日 (土) 13:03時点における版
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
(2):Greater Morphlingは、バンド、武士道1、二段攻撃、畏怖、飛行、先制攻撃、速攻、好きな土地渡り、好きな色1色からのプロテクション、挑発、ランページ1、シャドー、トランプルのうち、あなたが選んだ1つをターン終了時まで得る。
(2):Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
(2):Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプになる。
(2):Greater Morphlingのエキスパンション・シンボルは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのシンボルになる。
(2):Greater Morphlingのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ1人のアーティストになる。
(2):Greater Morphlingは、ターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
(2):Greater Morphlingをアンタップする。
変異種/Morphlingのパロディ。不特定マナ2つで、さまざまな能力を持つことができる。
本家と1点だけ大きく違う点は、呪文や能力の対象になりうるというところだ。色に対するプロテクションを得ることで似た効果を得ることができるが、アーティファクトや土地の能力の対象になることは防げない。
起動コストが2マナになってしまったので使いづらくなったとはいえど、二段攻撃&土地渡りのせいで出した次のターンにはほぼゲームが終わる。さらにマナさえあれば、速攻を得ることで出したターンに勝負を決められる可能性もある。「アン」入りではフィニッシャーとして十分すぎる性能だろう。
土地渡りの指定は「好きな基本土地」ではなく「好きな土地」とあるので、伝説の土地渡りや基本でない土地渡りなどを指定できる可能性がある。カードのデザインとしては基本土地タイプを1つ選ぶ事を想定していると思われるが、どうせ「アン」シリーズの1枚なので、厳密に考える必要はないだろう。
また、単体で要塞の監視者/Stronghold Overseerをブロックできる数少ないクリーチャーである。
- パワーとタフネスの修整は本家とは異なり解決時に好きなほうを選ぶことができる。ペミンのオーラ/Pemmin's Auraも参照。
- 先制攻撃を得ることができるが、二段攻撃があれば十分なので、つけることはないだろう。
- 警戒は無いが、アンタップする能力のおかげで必要ない。だが側面攻撃はどうしたのだろうか?
- このテキストが収まる変形枠が使用されている(アンヒンジドはこんなのばっかりだが)。