入り海のイカ/Gulf Squid

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[[CIP]][[能力]]で[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を[[フルタップ]]する[[187クリーチャー]]。
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[[能力]]だけを抽出するならば[[インスタント・タイミング]]で使える[[転換/Turnabout]]や[[枯渇/Mana Short]]の方が便利。しかし、[[クリーチャー]]なので再利用がしやすい利点がある。
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能力だけを抽出するならば[[インスタント・タイミング]]で使える[[転換/Turnabout]]や[[枯渇/Mana Short]]の方が便利。しかし、[[クリーチャー]]なので再利用がしやすい利点がある。
  
 
[[時間の名人/Temporal Adept]]や[[水晶の破片/Crystal Shard]]などで毎[[ターン]][[バウンス]]すれば使いまわすことができる。さらに[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]で[[対戦相手]]の[[メイン・フェイズ]]前に出せるようにすれば、[[ロック]]としては合格点になるだろう。このようにして[[対戦相手]]の動きを縛る[[イカロック]]という[[デッキ]]が存在する。
 
[[時間の名人/Temporal Adept]]や[[水晶の破片/Crystal Shard]]などで毎[[ターン]][[バウンス]]すれば使いまわすことができる。さらに[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]で[[対戦相手]]の[[メイン・フェイズ]]前に出せるようにすれば、[[ロック]]としては合格点になるだろう。このようにして[[対戦相手]]の動きを縛る[[イカロック]]という[[デッキ]]が存在する。
  
*今なら[[欠片の双子/Splinter Twin]]などでコピーするロックという方法がある。
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他にも、[[欠片の双子/Splinter Twin]]などの繰り返し[[コピー]]を生み出せる[[カード]]と組み合わせてもロックが可能である。
  
*[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[来世への旅/Otherworldly Journey]]との相性はあまり良くない。[[戦場]]に戻ってくるのが[[終了ステップ]]なので、対戦相手の終了ステップに土地を[[フルタップ]]して自分のターンを妨害されにくくするということはできるが、ロックとしてはかなり弱いからである。
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*[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[来世への旅/Otherworldly Journey]]との相性はあまり良くない。[[戦場に出る|戦場に戻る]]のが[[終了ステップ]]なので、[[対戦相手]]の終了ステップに土地をフルタップして[[あなた|自分]]のターンを妨害されにくくするということはできるが、ロックとしてはかなり弱いからである。
*以前は[[ビースト]]だったが、2007年9月の[[Oracle]]更新で[[イカ]]・ビーストになった。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]][[イカ]][[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]

2010年5月23日 (日) 01:19時点における版


Gulf Squid / 入り海のイカ (3)(青)
クリーチャー — イカ(Squid) ビースト(Beast)

入り海のイカが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。

2/2

CIP能力プレイヤー1人がコントロールする土地フルタップする187クリーチャー

能力だけを抽出するならばインスタント・タイミングで使える転換/Turnabout枯渇/Mana Shortの方が便利。しかし、クリーチャーなので再利用がしやすい利点がある。

時間の名人/Temporal Adept水晶の破片/Crystal Shardなどで毎ターンバウンスすれば使いまわすことができる。さらに流転の護符/Quicksilver Amulet霊気の薬瓶/AEther Vial対戦相手メイン・フェイズ前に出せるようにすれば、ロックとしては合格点になるだろう。このようにして対戦相手の動きを縛るイカロックというデッキが存在する。

他にも、欠片の双子/Splinter Twinなどの繰り返しコピーを生み出せるカードと組み合わせてもロックが可能である。

参考

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