カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief

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5[[マナ]]4/4の[[飛行]]の[[伝説の]][[吸血鬼]]。
 
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[[対象]]の[[タフネス]]を奪い、自身の[[パワー]]を上げる[[ドレイン]]っぽい[[起動型能力]]を持つ。[[除去]]と攻撃力上昇が同時にでき、その[[ボードコントロール]]力はなかなかのものである。[[フィニッシャー]]として扱える性能だろう。最後の一撃の場合には自身を対象にとってもよい。
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[[対象]]の[[タフネス]]を奪い、自身の[[パワー]]を上げる[[ドレイン]]のような[[起動型能力]]を持つ。[[除去]]と攻撃力上昇が同時にでき、その[[ボードコントロール]]力はなかなかのものである。[[フィニッシャー]]として扱える性能だろう。最後の一撃の場合には自身を対象にとってもよい。
  
 
能力ではパワーしか上がらないため、[[火力]]には注意。同セットにはちょうど4点の[[ダメージ]]を与える[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]も存在している。
 
能力ではパワーしか上がらないため、[[火力]]には注意。同セットにはちょうど4点の[[ダメージ]]を与える[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]も存在している。

2010年4月29日 (木) 19:46時点における版


Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

4/4

5マナ4/4の飛行伝説の吸血鬼

対象タフネスを奪い、自身のパワーを上げるドレインのような起動型能力を持つ。除去と攻撃力上昇が同時にでき、そのボードコントロール力はなかなかのものである。フィニッシャーとして扱える性能だろう。最後の一撃の場合には自身を対象にとってもよい。

能力ではパワーしか上がらないため、火力には注意。同セットにはちょうど4点のダメージを与える炎の斬りつけ/Flame Slashも存在している。

参考

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