色事故

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'''色事故'''''Color Screw'')は、その時点で生み出すことのできる[[マナ]]の[[色]]と、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]するために必要なマナの色が一致しないために、それらをプレイできない状態である。例えば「[[赤]]と[[緑]]の2色の[[デッキ]]を使っているとき、[[森/Forest]]以外の[[土地]]を[[コントロール]]していないのに、[[手札]]には赤の[[カード]]ばかりがある」という状態がそれにあたる。
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'''色事故'''(''Color Screw'')は、その時点で生み出すことのできる[[マナ]]の[[色]]と、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]するために必要なマナの色が一致しないために、それらをプレイできない状態のこと。
  
[[デッキ]][[色拘束]]の強い[[カード]]が多く入っていると陥りやすい。[[多色地形]]や[[マナフィルター]]を活用することで色事故が起こるリスクを軽減できる。
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例えば「[[赤]]と[[緑]]の2色の[[デッキ]]を使っているとき、[[森/Forest]]以外の[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないのに、[[手札]]には赤の[[カード]]ばかりがある」という状態がそれにあたる。
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[[デッキ]]に[[色拘束]]の強いカードが多く入っていると陥りやすい。[[多色地形]]や[[マナフィルター]]を活用することで色事故が起こるリスクを軽減できる。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==

2010年4月6日 (火) 00:06時点における版

色事故(Color Screw)は、その時点で生み出すことのできるマナと、呪文能力プレイするために必要なマナの色が一致しないために、それらをプレイできない状態のこと。

例えば「の2色のデッキを使っているとき、森/Forest以外の土地コントロールしていないのに、手札には赤のカードばかりがある」という状態がそれにあたる。

デッキ色拘束の強いカードが多く入っていると陥りやすい。多色地形マナフィルターを活用することで色事故が起こるリスクを軽減できる。

参考

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