戦闘後メイン・フェイズ
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(《凶暴な打撃》や《憤怒の息吹》はメイン・フェイズを追加しない) |
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*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。 | *戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。 | ||
+ | *そのターンの戦闘フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]ていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。 | ||
==参考== | ==参考== |
2010年2月21日 (日) 15:19時点における版
戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phaseはターンの2回目以降のメイン・フェイズのこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。
解説
特別な能力でもない限り、クリーチャー呪文はここでプレイした方がいい。
戦闘中に使えるマナは残しておいた方がコンバット・トリックに対処できる上、ブラフにもなる。
- 戦闘フェイズを追加する効果の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
- そのターンの戦闘フェイズが飛ばされていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。