護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon

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[[白]]の[[ゼンディコン]]は[[壁]]。
 
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[[防衛]]を逆手に取って[[対戦相手]]の[[ミシュラランド]]に[[つける|つけて]]、[[攻撃]]を抑制させるという使い方もできる。その間に[[飛行]]持ちなどで殴る展開になれば理想的。
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他のゼンディコンに比べて極端に防御寄りの性能なので活用しづらいが、[[防衛]]を持つため[[境界線の隊長/Perimeter Captain]]と併用できると心強い。
  
[[野の源獣/Genju of the Fields]]と比べると、向こうはクリーチャー化に毎回2マナ必要であり、タフネスが1低い代わりに、[[防衛]]を持っておらず、[[魂の絆能力]]が付いている。
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また、[[防衛]]を逆手に取って[[対戦相手]]の[[ミシュラランド]]に[[つける|つけて]]、[[攻撃]]を抑制させるという使い方もできる。その間に[[飛行]]持ちなどで殴る展開になれば理想的。
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*[[野の源獣/Genju of the Fields]]と比べると、向こうはクリーチャー化に毎回2[[マナ]]必要であり、[[タフネス]]が1低い代わりに、[[防衛]]を持っておらず、[[魂の絆能力]]が付いている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年2月10日 (水) 01:51時点における版


Guardian Zendikon / 護衛のゼンディコン (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。


ゼンディコン

他のゼンディコンに比べて極端に防御寄りの性能なので活用しづらいが、防衛を持つため境界線の隊長/Perimeter Captainと併用できると心強い。

また、防衛を逆手に取って対戦相手ミシュラランドつけて攻撃を抑制させるという使い方もできる。その間に飛行持ちなどで殴る展開になれば理想的。

関連カード

サイクル

ワールドウェイクゼンディコンサイクルエンチャントした土地クリーチャー化させるオーラで、土地が墓地に置かれてもその土地は手札戻る

参考

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