土地サイクリング
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*土地サイクリングではカードを[[ドロー|引け]]ないので、うっかり引かないように注意。それではいくらなんでも強すぎである。 | *土地サイクリングではカードを[[ドロー|引け]]ないので、うっかり引かないように注意。それではいくらなんでも強すぎである。 | ||
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*土地サイクリングはサイクリングが[[誘発条件]]である[[誘発型能力]]を[[誘発]]させる。またサイクリングのプレイを禁止する[[効果]]により、土地サイクリングのプレイも同様に禁止される。→[[波停機/Stabilizer]] | *土地サイクリングはサイクリングが[[誘発条件]]である[[誘発型能力]]を[[誘発]]させる。またサイクリングのプレイを禁止する[[効果]]により、土地サイクリングのプレイも同様に禁止される。→[[波停機/Stabilizer]] | ||
*土地タイプが一致する[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]も[[サーチ]]可能である。もちろんこれらは[[基本でない土地]]なので、基本土地サイクリングではサーチできない。 | *土地タイプが一致する[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]も[[サーチ]]可能である。もちろんこれらは[[基本でない土地]]なので、基本土地サイクリングではサーチできない。 |
2010年1月14日 (木) 18:01時点における版
土地サイクリング/Landcyclingは、スカージで登場したサイクリングの新しい形態。
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白)(白):あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
土地サイクリングは、それを持つカードが手札にあるときだけ起動できる起動型能力である。
「土地タイプサイクリング コスト」は「コスト, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから土地タイプカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を意味する。
スカージで7種類が初登場。それらは全て6マナ以上の重クリーチャーであり、うち5枚は各色コモンに1枚ずつ用意されたもの。ちなみにオンスロートではサイクリング誘発型能力で基本土地を手札に加える、土地サイクリングの先駆けとも言えるクローサの大牙獣/Krosan Tuskerが登場していた。
その後、コンフラックスで基本土地サイクリングを持つ呪文のサイクル、アラーラ再誕で、2種類の土地サイクリングを持つクリーチャーサイクルが登場した。コンフラックスのものはすべて5マナ以上のソーサリーまたはインスタント、アラーラ再誕のものはすべて2色6マナのクリーチャーであり、やはり重い。
- 土地サイクリングではカードを引けないので、うっかり引かないように注意。それではいくらなんでも強すぎである。
- サイクリングと違い手札に加えるので、引くことに対応する能力は誘発しない。
- 土地サイクリングはサイクリングが誘発条件である誘発型能力を誘発させる。またサイクリングのプレイを禁止する効果により、土地サイクリングのプレイも同様に禁止される。→波停機/Stabilizer
- 土地タイプが一致するデュアルランドやショックランドもサーチ可能である。もちろんこれらは基本でない土地なので、基本土地サイクリングではサーチできない。
- 未来予知でより拡張されたタイプ・サイクリングが定義されたことにより、土地サイクリングはタイプ・サイクリングの一種ということになる。
- アラーラ再誕のものは、プレイ時にどちらの能力をプレイするのか宣言する必要がある。あくまでも2つの土地サイクリングを持つだけであり、どちらかの基本土地タイプを持った土地を探す能力ではない。