宝石鉱山/Gemstone Mine

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3回限定で、好きな[[色]]の[[マナ]]を出せる[[土地]]。[[5色地形]]の1種。
 
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#[[生け贄]]は[[マナ能力]]の[[効果]]の一部である。つまり、[[スタック]]に乗らず直ちに[[解決]]される。
 
#[[生け贄]]は[[マナ能力]]の[[効果]]の一部である。つまり、[[スタック]]に乗らず直ちに[[解決]]される。
 
#*最後のカウンターを消費しながらマナを出し、[[対応して]]何かをすることはできない。
 
#*最後のカウンターを消費しながらマナを出し、[[対応して]]何かをすることはできない。
#*自身のマナ能力以外の方法([[魔力の導管/Power Conduit]]など)で採掘カウンターが0個になった場合、この土地は生け贄にはならず[[]]に残る。ただし、マナを出せない土地になる(理論上は可能だがあまり意味はない)。
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#*自身のマナ能力以外の方法([[魔力の導管/Power Conduit]]など)で採掘カウンターが0個になった場合、この土地は生け贄にはならず[[戦場]]に残る。ただし、マナを出せない土地になる(理論上は可能だがあまり意味はない)。
 
#採掘カウンターが残っていれば、[[バウンス]]することで再利用が可能
 
#採掘カウンターが残っていれば、[[バウンス]]することで再利用が可能
 
#*[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]や[[交易路/Trade Routes]]あたりとかなりいい[[シナジー]]を形成。[[バウンスランド]]や[[棲み家]]との組み合わせも悪くない。
 
#*[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]や[[交易路/Trade Routes]]あたりとかなりいい[[シナジー]]を形成。[[バウンスランド]]や[[棲み家]]との組み合わせも悪くない。

2010年1月10日 (日) 00:33時点における版


Gemstone Mine / 宝石鉱山
土地

宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていないなら、宝石鉱山を生け贄に捧げる。


3回限定で、好きなマナを出せる土地5色地形の1種。

登場当時から、5CGを初めとする多くの多色デッキを支えてきたカードである(→5CB5CG)。使用可能フォーマットエターナルのみになった後もヴィンテージワールドゴージャーなどのコンボデッキを支え、時のらせんスタンダードに復帰してからも多くの多色デッキで活躍している。

採掘(mining)カウンターがなくなると生け贄に捧げなくてはいけない。

  1. 生け贄マナ能力効果の一部である。つまり、スタックに乗らず直ちに解決される。
    • 最後のカウンターを消費しながらマナを出し、対応して何かをすることはできない。
    • 自身のマナ能力以外の方法(魔力の導管/Power Conduitなど)で採掘カウンターが0個になった場合、この土地は生け贄にはならず戦場に残る。ただし、マナを出せない土地になる(理論上は可能だがあまり意味はない)。
  2. 採掘カウンターが残っていれば、バウンスすることで再利用が可能
  3. 第5版ルールでは、最後のマナを出すためのカウンターを取り除いた後、資源の浪費/Squandered Resourcesで生け贄に捧げてもう1マナ出すことができたが、現行のルールでは不可能である。
  • 3回しか使えないと見るか、3回も使えると見るか。少なくともコンボデッキなら十分過ぎる回数である。
  • アンコモンでありながら、ミラージュ・ブロックがスタンダードで使えた当時はちょっとしたレアよりもはるかに高い値段で取引されていた。

参考

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