ダンシング・ノーム

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'''ダンシング・ノーム''' (''Dancing Gnome'')は、別名『ボトルダンス』と呼ばれる[[黒コントロール]]の一種。[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]で[[ブロック]]後[[ライフ]]を3点[[回復]]。以上の手順を[[死体のダンス/Corpse Dance]]で毎[[ターン]]繰り返す地味に嫌なデッキ。マナさえ十分にあれば、1[[ターン]]に何度でもライフ回復を繰り返すことができるのもいやらしい。
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'''ダンシング・ノーム''' (''Dancing Gnome'')は、別名'''ボトルダンス'''とも呼ばれる[[黒コントロール]]の一種。[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]][[死体のダンス/Corpse Dance]]で繰り返し利用する[[コンボ]]が搭載されている。
  
 
==概要==
 
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[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[起動型能力]]によって[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[ライフ]]を[[回復]]し、[[バイバック]]で[[唱える|唱えた]][[死体のダンス/Corpse Dance]]によって再利用することを毎[[ターン]]繰り返す。[[対戦相手]]に[[アタッカー]]がいる場合は、アタッカーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した上で(当時のルールではさらに[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]ことも可能)生け贄に捧げる。
  
 
{{#card:Bottle Gnomes}}
 
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{{#card:Corpse Dance}}
 
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もともとは[[テンペスト・ブロック構築]]の初期に生まれたデッキ。[[テンペスト]]には[[ハルマゲドン/Armageddon]]のような[[土地]]一掃呪文がなかったため、大量のマナを使うこのデッキでも十分な脅威だった。その後、土地一掃の呪文が使えるような環境でも戦えるように、[[打ち消し]]のために[[青]]を[[タッチ]]するようになっていく。
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バイバック・[[コスト]]も含めると結構[[重い]]ため、[[黒玉の大メダル/Jet Medallion]][[マナ・アーティファクト]]によって[[マナ基盤]]をサポートする。マナに余裕ができれば、1ターンに2回以上回復することも可能。
  
*[[バイバック]][[コスト]]を含めると結構重いので、[[黒玉の大メダル/Jet Medallion]]を使ったりする。
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毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対して相性がよい。前述した通りマナ基板が鍵となるため[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[土地]][[リセット]]が弱点となるのだが、この[[デッキ]]の発祥である[[テンペスト・ブロック構築]]ではそのような[[カード]]がなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える[[環境]]でも戦えるように、[[打ち消す|打ち消し]]のために[[]][[タッチ]]するようになっていった。
*当たり前だが、このコンボだけで勝つことはできない。
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**そのため[[テンペスト・ブロック構築]]では[[フィニッシャー]][[生ける屍/Living Death]]が使われた。[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]][[直観/Intuition]]で3枚持ってきて、[[生ける屍/Living Death]]により一気にロックをかけていくというのが基本の動き。
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上記のように[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]がメインで動くデッキであるのだが、[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]][[死体のダンス/Corpse Dance]]のコンボがあまりにも印象的であったためにこの名で呼ばれることが多い。
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ダンシング・ノームの[[コンボ]]はあくまでも[[回復]]しかできないため、他に[[エンドカード]]が必要になる。[[テンペスト・ブロック構築]]では[[生ける屍/Living Death]]が使われ、[[直観/Intuition]][[サーチ]]した[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]を生ける屍で並べ、一気に[[ロック]]をかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。
  
*[[ウルザズ・レガシー]]が出ると[[チクタク・ノーム/Ticking Gnomes]]の投入により、使いまわしのできる無色のダメージ源も搭載した。
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*[[ウルザズ・レガシー]]が出ると[[チクタク・ノーム/Ticking Gnomes]]の投入により、使いまわしのできる[[無色]]の[[ダメージソース]]も搭載した。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアーロサンゼルス98]]準優勝
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**[[プロツアーロサンゼルス98]] 準優勝
 
**使用者:[[Ben Rubin]]
 
**使用者:[[Ben Rubin]]
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**[[テンペスト・ブロック構築]]([[テンペスト]]のみ)
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**[[テンペスト・ブロック構築]]([[テンペスト]]
  
 
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*多くの[[多色地形]]に支えられた[[]][[]][[]]の構成。色の配分を見ると青黒[[タッチ]]白という感じ。
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*多くの[[多色地形]]に支えられた[[白青黒]]の構成。色の配分を見ると[[青黒]][[タッチ]][[]]という感じ。
 
*[[直観/Intuition]]は[[リアニメイト]]する[[クリーチャー]]を[[墓地]]に置くためにも使う。
 
*[[直観/Intuition]]は[[リアニメイト]]する[[クリーチャー]]を[[墓地]]に置くためにも使う。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[黒コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年12月14日 (月) 06:38時点における版

ダンシング・ノーム (Dancing Gnome)は、別名ボトルダンスとも呼ばれる黒コントロールの一種。ボトルのノーム/Bottle Gnomes死体のダンス/Corpse Danceで繰り返し利用するコンボが搭載されている。

概要

ボトルのノーム/Bottle Gnomes起動型能力によって生け贄に捧げてライフ回復し、バイバック唱えた死体のダンス/Corpse Danceによって再利用することを毎ターン繰り返す。対戦相手アタッカーがいる場合は、アタッカーをブロックした上で(当時のルールではさらに戦闘ダメージ割り振ることも可能)生け贄に捧げる。



バイバック・コストも含めると結構重いため、黒玉の大メダル/Jet Medallionマナ・アーティファクトによってマナ基盤をサポートする。マナに余裕ができれば、1ターンに2回以上回復することも可能。

毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、ビートダウンデッキに対して相性がよい。前述した通りマナ基板が鍵となるためハルマゲドン/Armageddonなどの土地リセットが弱点となるのだが、このデッキの発祥であるテンペスト・ブロック構築ではそのようなカードがなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える環境でも戦えるように、打ち消しのためにタッチするようになっていった。

ダンシング・ノームのコンボはあくまでも回復しかできないため、他にエンドカードが必要になる。テンペスト・ブロック構築では生ける屍/Living Deathが使われ、直観/Intuitionサーチした貿易風ライダー/Tradewind Riderを生ける屍で並べ、一気にロックをかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (20) 4 夜の戦慄/Dread of Night
4 マナキン人形/Manakin 3 ラースのネズミ/Rats of Rath
4 ボトルのノーム/Bottle Gnomes 4 寒け/Chill
2 ダウスィーの精神ドリッパー/Dauthi Mindripper 2 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle
1 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle 1 ケザードリックス/Kezzerdrix
4 貿易風ライダー/Tradewind Rider 1 解呪/Disenchant
1 ケザードリックス/Kezzerdrix
1 大口獣/Mawcor
3 堅牢な防衛隊/Staunch Defenders
呪文 (17)
4 ロボトミー/Lobotomy
4 生ける屍/Living Death
3 解呪/Disenchant
2 死体のダンス/Corpse Dance
4 直観/Intuition
土地 (23)
4 島/Island
4 沼/Swamp
4 反射池/Reflecting Pool
4 塩の干潟/Salt Flats
4 サラカスの低地/Thalakos Lowlands
3 ルートウォーターの深淵/Rootwater Depths

参考

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