巨身化/Gigantiform
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(除去耐性を付与するわけでもないので、オーバーキルとまではいえない。) |
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[[神話的体形/Mythic Proportions]]のような[[フィニッシャー]]製造[[オーラ]]。 | [[神話的体形/Mythic Proportions]]のような[[フィニッシャー]]製造[[オーラ]]。 | ||
− | 神話的体形は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[重い|重く]] | + | 「+8/+8の[[修整]]を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒な[[クリーチャー]]ほど効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーにつけても通常意味はない。 |
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+ | 神話的体形は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[重い|重く]]、1枚で十分の威力なので複数枚投入しづらいといった問題があったが、巨身化は[[点数で見たマナ・コスト]]が5[[マナ]]と勝ち手段としては重くはなく、さらに合計9マナ[[支払う|支払い]][[キッカー]]することで2枚目を[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]という複数枚投入に意味を見出せるカードとなっている。キッカー込みなら、一度場に出てしまえば[[単体除去]]にもある程度耐性ができ、[[エルフ]][[デッキ]]など小粒な[[マナ・クリーチャー]]を展開するデッキでの[[フィニッシャー]]として期待できる。 | ||
[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]されているクリーチャー自身の[[能力]]は失われないので、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーに[[つける|つけれ]]ば、より活躍できるだろう。 | [[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]されているクリーチャー自身の[[能力]]は失われないので、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーに[[つける|つけれ]]ば、より活躍できるだろう。 | ||
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[[レア]]なので[[リミテッド]]でそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえの[[アドバンテージ]]の失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。 | [[レア]]なので[[リミテッド]]でそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえの[[アドバンテージ]]の失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。 | ||
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*キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。(詳しくは[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]を参照。) | *キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。(詳しくは[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]を参照。) | ||
**また、2枚目をつけるクリーチャーは巨身化の[[解決]]時に選ぶため、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが3体以上[[戦場]]に出ていれば、2枚目をつけるクリーチャーへの[[対応して]]の[[除去]]が難しくなる。とはいえ、1枚目を[[唱える]]時に対応してそのエンチャント先が除去されてしまうと対象不適正によって1枚目が[[打ち消す|打ち消され]]、結果的に2枚目も戦場に出ないので油断は禁物。 | **また、2枚目をつけるクリーチャーは巨身化の[[解決]]時に選ぶため、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが3体以上[[戦場]]に出ていれば、2枚目をつけるクリーチャーへの[[対応して]]の[[除去]]が難しくなる。とはいえ、1枚目を[[唱える]]時に対応してそのエンチャント先が除去されてしまうと対象不適正によって1枚目が[[打ち消す|打ち消され]]、結果的に2枚目も戦場に出ないので油断は禁物。 |
2009年10月7日 (水) 11:41時点における版
エンチャント — オーラ(Aura)
キッカー(4)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
神話的体形/Mythic Proportionsのようなフィニッシャー製造オーラ。
「+8/+8の修整を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒なクリーチャーほど効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーにつけても通常意味はない。
神話的体形はビートダウンで使うには重く、1枚で十分の威力なので複数枚投入しづらいといった問題があったが、巨身化は点数で見たマナ・コストが5マナと勝ち手段としては重くはなく、さらに合計9マナ支払いキッカーすることで2枚目をライブラリーから戦場に出せるという複数枚投入に意味を見出せるカードとなっている。キッカー込みなら、一度場に出てしまえば単体除去にもある程度耐性ができ、エルフデッキなど小粒なマナ・クリーチャーを展開するデッキでのフィニッシャーとして期待できる。
エンチャントされているクリーチャー自身の能力は失われないので、回避能力や除去耐性を持つクリーチャーにつければ、より活躍できるだろう。
レアなのでリミテッドでそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえのアドバンテージの失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの、不特定マナのみのキッカー・コストを持つレアの呪文のサイクル。
- 征服者の誓約/Conqueror's Pledge
- 複製の儀式/Rite of Replication
- サディストの聖餐/Sadistic Sacrament
- 精霊の嘆願/Elemental Appeal
- 巨身化/Gigantiform