タジュールの射手/Tajuru Archer

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ダメージは[[戦場]]に出ている同盟者の数に依存するため、[[リミテッド]]でも同盟者が数枚取れないと[[飛行]]対策カードとしてはやや使いづらい印象が強い。
 
ダメージは[[戦場]]に出ている同盟者の数に依存するため、[[リミテッド]]でも同盟者が数枚取れないと[[飛行]]対策カードとしてはやや使いづらい印象が強い。
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[[緑]]にしては[[マナレシオ]]に優れない点もマイナスか。
  
 
==参考==
 
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*[[飛行対策カード]]
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2009年10月4日 (日) 00:21時点における版


Tajuru Archer / タジュールの射手 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer) 同盟者(Ally)

タジュールの射手か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。

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同盟者戦場に出るたびに飛行クリーチャーに同盟者の数だけダメージを与えられる同盟者。

同盟者デッキにこのカードを採用するならば、クリーチャー飛行を持たせる手段を用意しておくといやらしい1枚となるだろう。

ダメージは戦場に出ている同盟者の数に依存するため、リミテッドでも同盟者が数枚取れないと飛行対策カードとしてはやや使いづらい印象が強い。 にしてはマナレシオに優れない点もマイナスか。

参考

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