セカンド・チャンス/Second Chance

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自分の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
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[[アップキープ]]の開始時に[[あなた|自分]]の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
  
[[時間のねじれ/Time Warp]]よりだいぶ[[軽い]]が、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加[[ターン]]となる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得ても[[ドロー]]して終わり、などという事もある。
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[[時間のねじれ/Time Warp]]よりだいぶ[[軽い]]が、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加[[ターン]]となる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得ても[[引く|ドロー]]して終わり、などということもある。
  
[[パーミッション]]のようなゆっくりしたデッキは、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても[[打ち消し]]で防御出来るため適している。追加のターンは、[[フィニッシャー]]の[[召喚]]や、使い切れていなかった[[ドロー]]カードを[[アドバンテージ]]に変換するのに使いたいところ。
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[[パーミッション]]のようなゆっくりしたデッキは、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても[[打ち消す|打ち消し]]で防御できるため適している。追加のターンは、[[フィニッシャー]]の[[召喚]]や、使い切れていなかったドロー[[カード]][[アドバンテージ]]に変換するのに使いたいところ。
  
逆に[[ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかし[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を相手にした場合なら、[[マナバーン]]等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
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逆に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るようなことは少ない。しかし[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を相手にした場合なら、[[ペインランド]]などでライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になることもあり得る。
  
*[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。
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*[[終了ステップ]]ごとにライフを5点にする[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性は良い。
*[[エラッタ]]が出される前は、[[無限ターン]]のパーツとして悪用された。エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。
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*1999年3月に現在のテキストに修正する[[エラッタ]]が出される前まで、[[無限ターン]]のパーツとして利用されてきた。印刷時の[[テキスト]]では[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げなくて]]も追加ターンが得ることができ、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわすことが可能だった。
**今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]]である。
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**今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]]は可能である。
  
 
{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
|カード名=エラッタ前の内容
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|カード名=Second Chance / セカンド・チャンス (印刷時)
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|コスト=(2)(青)
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|タイプ=エンチャント
 
|カードテキスト=あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。
 
|カードテキスト=あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。
 
|背景=old
 
|背景=old

2009年8月3日 (月) 23:41時点における版


Second Chance / セカンド・チャンス (2)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。


アップキープの開始時に自分ライフが5点以下だと、Time Walk誘発するエンチャント

時間のねじれ/Time Warpよりだいぶ軽いが、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加ターンとなる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得てもドローして終わり、などということもある。

パーミッションのようなゆっくりしたデッキは、コントロールを確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても打ち消しで防御できるため適している。追加のターンは、フィニッシャー召喚や、使い切れていなかったドローカードアドバンテージに変換するのに使いたいところ。

逆にビートダウンでは、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るようなことは少ない。しかしコントロールデッキを相手にした場合なら、ペインランドなどでライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になることもあり得る。


旧オラクル

Second Chance / セカンド・チャンス (印刷時) (2)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。


関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーの、条件を満たすとアップキープ能力誘発するエンチャントサイクル

1999年3月に出されたエラッタで、誘発型能力解決時に自身を生け贄に捧げた場合のみ効果が発生するように変更されていたが、2010年4月のオラクル更新で、印刷時の通り、能力の解決時に生け贄に捧げることに失敗しても効果が発生するように戻された。

参考

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