終了ステップ
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*「ターン終了時'''まで'''」の継続期間の[[継続的効果]]が終了するのは[[クリンナップ・ステップ]]である。混乱しやすいので注意すること。 | *「ターン終了時'''まで'''」の継続期間の[[継続的効果]]が終了するのは[[クリンナップ・ステップ]]である。混乱しやすいので注意すること。 | ||
− | *[[インスタント]]の[[ドロー]]呪文などは、[[対戦相手]]の[[ターン]]のこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。 | + | *[[インスタント]]の[[引く|ドロー]]呪文などは、[[対戦相手]]の[[ターン]]のこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。 |
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2009年7月16日 (木) 23:34時点における版
ターンの構成
- 終了フェイズ
- 終了ステップ
- クリンナップ・ステップ
終了ステップ/End Stepは、最終フェイズの最初のステップ。基本セット2010で現在の名称に変更される前はターン終了ステップ/End of Turn Stepと呼ばれていた。
解説
「終了ステップの開始時に」(以前の「ターン終了時に」)を誘発条件とする誘発型能力は、このステップの開始時に誘発し、スタックに乗る。その後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得て、呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
終了ステップの間に新たな「終了ステップの開始時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。ホワイト・ライトニングはこのルールを悪用したテクニックであった。
- 「ターン終了時まで」の継続期間の継続的効果が終了するのはクリンナップ・ステップである。混乱しやすいので注意すること。
- インスタントのドロー呪文などは、対戦相手のターンのこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 513 終了ステップ
- 513.1 終了ステップにはターン起因処理は存在しない。ステップの開始時に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る(rule 117〔タイミングと優先権〕参照)。
- 513.2 「終了ステップの開始時に」誘発する能力を持ったパーマネントがこのステップ の間に 戦場に出た場合、その能力は次のターンの終了ステップまで誘発しない。同様に、「次の終了ステップの開始時に」誘発する遅延誘発型能力がこのステップ の間に作られた場合、その能力は次のターンの終了ステップまで誘発しない。言い換えると、このステップは、それらの能力がスタックに積まれるように「巻き戻される」ことはない。このルールは誘発型能力にのみ適用される。「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」残る継続的効果には適用されない。(rule 514〔クリンナップ・ステップ〕参照。)
- 513 終了ステップ