黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(レオニンのファンデッキを紹介する必要性は薄い。)
1行: 1行:
 
{{#card:Ajani Goldmane}}
 
{{#card:Ajani Goldmane}}
  
[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカーカード]]。
+
[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。
  
 
特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
 
特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
7行: 7行:
 
[[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
 
[[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べられる[[カード]]と相性が良い。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]等を何度でも復活できるようになる。
+
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べられる[[カード]]と相性が良い。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活できるようになる。
  
 
*除去がしっかりした[[デッキ]]で使えば、単なるライフ[[回復]]目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを[[攻撃]]してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
 
*除去がしっかりした[[デッキ]]で使えば、単なるライフ[[回復]]目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを[[攻撃]]してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
*{{日本語画像|Ajani Goldmane|見ての通り}}彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。
+
*次の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]][[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。同じ[[サブタイプ]]を持つプレインズウォーカーが2種類以上存在するのは初めてのことである。
*次のブロックの[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。同じサブタイプを持つプレインズウォーカーが2種類以上存在するのは初めてのことである。
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
22行: 21行:
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] ([[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] ([[WotC]])
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2009年7月12日 (日) 22:52時点における版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4

ローウィンで登場したプレインズウォーカー

特に2番目の能力が極めて強力であり、リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。数体クリーチャーがいる状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しのアタック破壊されやすいという欠点もうまくカバーしている。

構築での投入とした場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。また、全体火力にも耐性をつけられるのも重要。キスキン白黒トークンで採用されることが多い。

コントロールデッキへの投入も考えられる。1番目の能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も聖なるメサ/Sacred Mesaなどのトークンを並べられるカードと相性が良い。また+1/+1カウンター-1/-1カウンターは相殺するので、頑強を持つ台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks黄昏の番人/Twilight Shepherdなどを何度でも復活できるようになる。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

MOBILE