Irini Sengir

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[[ホームランド]]の[[センギア/Sengir]]一族の一人。
  
[[センギア/Sengir|ホームランド]]の[[センギア]]一族の一人。
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[[対抗色]]2[[色]]にまとめて対抗できる[[色対策カード]]だが、効果が[[エンチャント]][[呪文]]とかなり限定されている上に[[コスト増加カード]]なので完全に封じるわけではなく、また4[[マナ]]で2/2は[[クリーチャー]]としての性能もいまいち。だが、もともと[[黒]]はエンチャントをどうにかできる色ではないことを考えると、そこまで悪くはないか。
[[対抗色]]2[[色]]にまとめて対抗できる[[色対策カード]]だが、効果が[[エンチャント]][[呪文]]とかなり限定されている上に[[コスト増加カード]]なので完全に封じるわけではなく、また4[[マナ]]で2/2は[[クリーチャー]]としての性能もいまいち。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]によって、[[ドワーフ]]と[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。これはキャラクター設定を反映したものだが、肝心の[[吸血鬼]]が忘れられていた。その後、2008年1月の[[オラクル]]変更により吸血鬼・[[ドワーフ]]となり、ようやく設定通りのクリーチャー・タイプに。
だが、もともと[[黒]]はエンチャントをどうにかできる色ではないことを考えると、そこまで悪くはないか。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]によって、[[ドワーフ]]と[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。これはキャラクター設定を反映したものだが、肝心の[[吸血鬼]]が忘れられている。
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==ストーリー==
その後、2008年1月の[[Oracle]]変更により[[吸血鬼]]・[[ドワーフ]]となり、ようやく設定通りのクリーチャー・タイプに。
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詳細は[[センギアのイリニ/Irini Sengir]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[コスト増加カード]]
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*[[対白カード]]
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*[[対緑カード]]
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
 
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=センギアのイリニ/Irini Sengir(ストーリー) [#story]=
 
 
[[Baron Sengir#story|センギア男爵/Baron Sengir]]の義理の娘。
 
イリニは細密画の美しさそのもののような女性であり、途方もない暗黒の情熱で心を満たす、正真正銘の『男爵の娘』である。
 
 
元は[[New Freedom|ウルグローサ/Ulgrotha]]の[[New Freedom(新自由国)]]の[[ホームランドの歴史|ドワーフ]]王の娘だが、[[第12世代期]]に男爵が王国を攻め滅ぼした際に捕らわれ、[[センギア/Sengir|センギア一族]]の[[吸血鬼]]となった。
 
それから数世紀、男爵はイリニの容姿と立ち振る舞い方を自分の美的感覚に合うように変えていくにつれ、イリニからはドワーフの特徴が徐々に失われていった。
 
 
ドワーフ族の生まれもっての性質と吸血鬼の不死の組合わせが、イリニにある種の喜劇的な狂気をもたらした。彼女はドワーフの謎かけめいた口調でしか喋らない。
 
イリニの精神は幼い女の子のそれと変わらないが、無害とはいえない。彼女が気まぐれで思いつく願いは子供染みているが、吸血鬼の悪意と交じり合った邪悪なものだ。もちろん、男爵はそういった思いつきに許可を与えない。ただ、イリニのおもしろおかしい要求に耳を傾けるくらいには娘を甘やかしているが。
 
*男爵の馬屋に[[アナーバ/Anaba|アナーバ族]]を閉じ込めて、狂気の動物ふれあいコーナー(demented petting zoo)を設けたい。
 
*[[Dark Barony|Dark Barony(闇の男爵領)]]の領民たちをハサミで裁断して、男爵とお揃いのパーティードレスをこしらえておめかししたい。
 
*男爵の認印付き指輪を欲しがっている。[[イーサン/Ihsan]]を操る能力を持つこの指輪を使って、イリニはイーサンを責め苛んで、完全に彼の正気を奪ってやりたい。
 
 
イリニは魔術の使い手であることを鼻にかけ、[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman|アナーバ族のシャーマン]]の魔術を蔑み、[[Wizards' School#story|レヴェカ/Reveka]]の[[Wizards' School(魔術学院)]]をいつか自分のものにしたいと狙っている。
 
 
==登場カード==
 
*[[#card|Irini Sengir]]
 
 
[[フレイバー・テキスト]]に登場
 
*[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]([[ホームランド]]、[[第6版]])
 
*[[Aysen Crusader]]
 
*[[暗黒の迷路/Dark Maze]](ホームランド)
 
*[[葬列/Funeral March]](ホームランド)
 
*[[Mystic Decree]]
 
 
==訳語==
 
「Irini Sengir」は[[第6版]]の[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]の[[フレイバー・テキスト]]で「センギアのイリニ」と訳されている。
 
 
==参考==
 
*[[ホームランド]]
 
*[[ウルグローサ/Ulgrotha]]
 
*[[Dark Barony|Dark Barony(闇の男爵領)]]
 
**[[Castle Sengir#story|Castle Sengir(センギア城)]]
 
*[[New Freedom|New Freedom(新自由国)]]
 
*[[Baron Sengir#story|センギア男爵/Baron Sengir]]
 
*[[センギア/Sengir]]
 
*[[Homelands on the World of MAGIC:the Gathering]](アメコミ版ホームランド)
 
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc26|The Royal Bloodline]](公式サイトの記事)
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
 

2009年6月28日 (日) 13:36時点における最新版


Irini Sengir (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドワーフ(Dwarf)

緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

2/2

ホームランドセンギア/Sengir一族の一人。

対抗色2にまとめて対抗できる色対策カードだが、効果がエンチャント呪文とかなり限定されている上にコスト増加カードなので完全に封じるわけではなく、また4マナで2/2はクリーチャーとしての性能もいまいち。だが、もともとはエンチャントをどうにかできる色ではないことを考えると、そこまで悪くはないか。

[編集] ストーリー

詳細はセンギアのイリニ/Irini Sengirを参照。

[編集] 参考

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