流刑への道/Path to Exile
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− | + | *[[Zoo]]などの高速[[ビートダウン]]デッキとは相性が良い。与えた[[基本土地]]を使用する[[ターン]]が少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。 | |
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*基本土地が一枚も入っていない[[デッキ]]に対してはデメリットが無くなる。[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]ではそれも珍しくはないため、剣を鍬にを入れたいがそのライフ[[ゲイン]]が厳しいデッキにも採用できるだろう。 | *基本土地が一枚も入っていない[[デッキ]]に対してはデメリットが無くなる。[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]ではそれも珍しくはないため、剣を鍬にを入れたいがそのライフ[[ゲイン]]が厳しいデッキにも採用できるだろう。 | ||
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*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]] |
2009年5月26日 (火) 18:14時点における版
Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイク。ライフを与えるのではなく、基本土地を与える。
1マナでクリーチャーをゲームから取り除けるのは本家同様だが、序盤で使ってしまうと展開に差がついてしまうため、後から形勢をひっくり返される恐れがある。
デメリットがあるとはいえ、軽い除去というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。 糾弾/Condemnと違い、対象が攻撃クリーチャーである必要が無いのも重要。システムクリーチャーを取り除くのにも重宝するだろう。 また自分のクリーチャーにプレイすることで、不屈の自然/Rampant Growthのようにも使える。相手の除去に対応するなどして、アドバンテージを失わないよう工夫しよう。
強力なカードには違いないので、構築で見かける機会も多いだろう。
- Zooなどの高速ビートダウンデッキとは相性が良い。与えた基本土地を使用するターンが少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。
- 白蘭の騎士/Knight of the White Orchidなどの、相手より土地が少ない場合にメリットのあるカードとも相性がよい。
- 基本土地が一枚も入っていないデッキに対してはデメリットが無くなる。レガシーやヴィンテージではそれも珍しくはないため、剣を鍬にを入れたいがそのライフゲインが厳しいデッキにも採用できるだろう。