梅澤俊郎/Toshiro Umezawa

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[[神河謀叛]]のストーリーで重要なポジションを担う[[伝説のクリーチャー]]。相手が[[コントロール (ルール用語)]]する[[クリーチャー]]が死ぬと、[[墓地]]にある[[インスタント]]を1枚だけ再利用できる。
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[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。しかし[[タフネス]]2というのは、[[焼く|焼かれ]]るクリーチャーの代名詞である。
 
[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。しかし[[タフネス]]2というのは、[[焼く|焼かれ]]るクリーチャーの代名詞である。

2009年3月5日 (木) 15:22時点における版


Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2

神河謀叛のストーリーで重要なポジションを担う伝説のクリーチャー。相手がコントロールするクリーチャーが死ぬと、墓地にあるインスタントを1枚だけ再利用できる。

であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり能力を目当てに入れることとなる。しかしタフネス2というのは、焼かれるクリーチャーの代名詞である。

プレイするインスタントが秘儀であれば、もちろん連繋することができる。氷河の光線/Glacial Rayクリーチャーを焼き続けたりされると脅威。マナがある限り火力が飛んでくる。

参考

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