秘儀の否定/Arcane Denial
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− | [[キャントリップ]]付きの[[カウンター]]。[[対抗呪文/Counterspell]]よりも[[色拘束]]が緩く、[[多色デッキ]]にも入れやすい。[[5CG]]や[[5CB]]の[[確定カウンター]]として採用されたこともある。 | + | [[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]付きの[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]。[[対抗呪文/Counterspell]]よりも[[色拘束]]が緩く、[[多色デッキ]]にも入れやすい。[[5CG]]や[[5CB]]の[[確定カウンター]]として採用されたこともある。 |
− | + | 通常通り[[対戦相手|相手]]の呪文を打ち消そうとすると、相手に1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうのが大きな弱点。ただし、[[あなた|自分]]の呪文を打ち消すことで、自分で1枚の[[アドバンテージ]]を得る[[引く|ドロー]]カードとして使用できる長所も併せ持つ。 | |
− | [[ライブラリーアウト]] | + | [[ライブラリーアウト]]させることを前提としたデッキでは、デメリットが多少緩和される。また、[[キーカード]]に頼る[[デッキ]]相手では、その重要カードを打ち消せるのなら、それ以外のカードを2枚引かれてもよい、という考え方も成り立つ。いっそ相手に引かせることを利用し、[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]と組み合わせるのも手。 |
*[[打ち消されない]][[呪文]]に使ってもドローはできる。 | *[[打ち消されない]][[呪文]]に使ってもドローはできる。 | ||
− | * | + | *「ドロー」大好きな[[中村聡]]が[[ターボランド]]に使っていたところ、[[Zvi Mowshowitz]]に「素直に対抗呪文にしとけよ」と言われたそうだ。 |
*同じコストのキャントリップ付きカウンターには[[差し戻し/Remand]]がある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。 | *同じコストのキャントリップ付きカウンターには[[差し戻し/Remand]]がある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。 | ||
− | + | *これのアレンジ版といえるのが、[[難題/Vex]]。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、[[マナ・コスト]]が増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。 | |
− | *これのアレンジ版といえるのが、[[難題/Vex]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類) | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類) | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]] |
2009年2月16日 (月) 13:52時点における版
Arcane Denial / 秘儀の否定 (1)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
スロー・トリップ付きのカウンター呪文。対抗呪文/Counterspellよりも色拘束が緩く、多色デッキにも入れやすい。5CGや5CBの確定カウンターとして採用されたこともある。
通常通り相手の呪文を打ち消そうとすると、相手に1枚のハンド・アドバンテージを与えてしまうのが大きな弱点。ただし、自分の呪文を打ち消すことで、自分で1枚のアドバンテージを得るドローカードとして使用できる長所も併せ持つ。
ライブラリーアウトさせることを前提としたデッキでは、デメリットが多少緩和される。また、キーカードに頼るデッキ相手では、その重要カードを打ち消せるのなら、それ以外のカードを2枚引かれてもよい、という考え方も成り立つ。いっそ相手に引かせることを利用し、地獄界の夢/Underworld Dreamsや精神の占有/Psychic Possessionと組み合わせるのも手。
- 打ち消されない呪文に使ってもドローはできる。
- 「ドロー」大好きな中村聡がターボランドに使っていたところ、Zvi Mowshowitzに「素直に対抗呪文にしとけよ」と言われたそうだ。
- 同じコストのキャントリップ付きカウンターには差し戻し/Remandがある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。
- これのアレンジ版といえるのが、難題/Vex。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、マナ・コストが増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。
参考
- カード個別評価:アライアンス - コモン1(2種類)
- カード個別評価:Masters Edition - コモン