装備
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+ | '''装備''' [コスト]/''Equip'' [コスト]は、「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この装備品をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。 | ||
+ | ==解説== | ||
+ | その名の通り、[[場]]に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。 | ||
+ | ===ルール=== | ||
*既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。 | *既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。 | ||
*装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。 | *装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。 | ||
− | *装備品の性質に対する[[プロテクション]] | + | *装備品の性質に対する[[プロテクション]](典型例はプロテクション([[アーティファクト]]))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品は[[はずす|はずれる]]。 |
*装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。 | *装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。 | ||
**[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。 | **[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。 | ||
− | + | *クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、[[状況起因効果]]によりその装備品ははずれる。 | |
− | *クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、[[状況起因効果]] | + | **クリーチャーである装備品の装備能力をプレイすることは可能だが、[[解決]]時に何も起きない。[[マナ・バーン]]回避にしかならないだろう。 |
− | ** | + | *「装備品」の[[サブタイプ]]を持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。 |
− | *「装備品」の[[サブタイプ]] | + | |
*装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。 | *装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。 | ||
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+ | ===その他=== | ||
+ | *[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。 | ||
+ | *[[未来予知]]では、[[城砦]]版の装備である[[城砦化]]が登場した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *{{WHISPER検索/ | + | *{{WHISPER検索/カードテキスト|装備|装備(Equip)}} |
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*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
− | *[[ | + | *[[ルーリング]] |
{{#cr:502.33}} | {{#cr:502.33}} | ||
+ | [[Category:キーワード能力|そうひ]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2009年2月10日 (火) 21:28時点における版
装備/Equip | |
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種別 | 起動型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.6 |
装備/Equipは、ミラディンで制定されたキーワード能力。装備品が持つ起動型能力である。
Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Sigil of Distinction / 卓越の印章 (X)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。
定義
装備 [コスト]/Equip [コスト]は、「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。
解説
その名の通り、場に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。
ルール
- 既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
- 装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
- 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品ははずれる。
- 装備能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
- レオニンのボーラ/Leonin Bola、太陽打ちの槌/Sunforgerなど、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
- クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、状況起因効果によりその装備品ははずれる。
- 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。
- 装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。
その他
- レオニンのシカール/Leonin Shikariにより、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。
- 未来予知では、城砦版の装備である城砦化が登場した。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造