茨異種/Thornling

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[[パワー]]と[[タフネス]]を1ずつ上げて、[[炎異種/Torchling]]に引き続き帰ってきた[[緑]]版[[変異種/Morphling]]。カード名も日本語・英語共に先輩に倣っており、同じく5つの[[起動型能力]]を持っている。
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[[パワー]]と[[タフネス]]を1ずつ上げて、[[炎異種/Torchling]]に引き続き帰ってきた[[緑]]版[[変異種/Morphling]]。カード名も日本語・英語共に先輩に倣っており、同じく5つの[[起動型能力]]を持っている。
  
戦闘面では、回避能力が[[飛行]]から[[トランプル]]に変化している。どちらが有利と一概にはいえないものの、[[苦花/Bitterblossom]]が環境にあふれていることからすると、回避能力としてのトランプルは、これはこれで有用といえるだろう。
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戦闘面では、[[回避能力]]が[[飛行]]から[[トランプル]]に変化している。どちらが有利と一概にはいえないものの、[[苦花/Bitterblossom]]が[[環境]]にあふれていることからすると、回避能力としてのトランプルは、これはこれで有用といえるだろう。
また、[[破壊されない]]能力によって戦闘で死ぬことがなくなったのも利点。
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また、[[破壊されない]][[能力]]によって戦闘で死ぬことがなくなったのも利点。
  
 
ただ、変異種が持っていた[[アンタップ]]能力がなくなってしまったため、攻撃しながら防御も行うという挙動が出来なくなってしまった点は本家よりも弱体化したといえるだろう。
 
ただ、変異種が持っていた[[アンタップ]]能力がなくなってしまったため、攻撃しながら防御も行うという挙動が出来なくなってしまった点は本家よりも弱体化したといえるだろう。
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除去耐性は、[[被覆]]から[[破壊されない]]に変化した。[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[対象]]を取らない除去に強くなった反面、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの[[ゲームから取り除く]]単体除去に対する耐性がなくなった。[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などの生け贄に捧げさせるタイプの除去に弱いのは同様である。
 
除去耐性は、[[被覆]]から[[破壊されない]]に変化した。[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[対象]]を取らない除去に強くなった反面、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの[[ゲームから取り除く]]単体除去に対する耐性がなくなった。[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などの生け贄に捧げさせるタイプの除去に弱いのは同様である。
  
破壊されない能力があるため、[[タフネス]]を上げる能力の活躍する場面は減ってしまっているが、[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]などのマイナス修整に対してはタフネスを上げる能力が有効である。
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破壊されない能力があるため、[[タフネス]]を上げる能力の活躍する場面は減ってしまっているが、[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]などのマイナス[[修整]]に対してはタフネスを上げる能力が有効である。
  
 
[[速攻]]は出したターンにしか意味がない能力であるため、繰り返し起動できるメリットは薄いが、不意を突くために使える場面もあるだろう。
 
[[速攻]]は出したターンにしか意味がない能力であるため、繰り返し起動できるメリットは薄いが、不意を突くために使える場面もあるだろう。

2009年2月1日 (日) 23:50時点における版

パワータフネスを1ずつ上げて、炎異種/Torchlingに引き続き帰ってきた変異種/Morphling。カード名も日本語・英語共に先輩に倣っており、同じく5つの起動型能力を持っている。

戦闘面では、回避能力飛行からトランプルに変化している。どちらが有利と一概にはいえないものの、苦花/Bitterblossom環境にあふれていることからすると、回避能力としてのトランプルは、これはこれで有用といえるだろう。 また、破壊されない能力によって戦闘で死ぬことがなくなったのも利点。

ただ、変異種が持っていたアンタップ能力がなくなってしまったため、攻撃しながら防御も行うという挙動が出来なくなってしまった点は本家よりも弱体化したといえるだろう。

除去耐性は、被覆から破壊されないに変化した。神の怒り/Wrath of Godなどの対象を取らない除去に強くなった反面、剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどのゲームから取り除く単体除去に対する耐性がなくなった。悪魔の布告/Diabolic Edictなどの生け贄に捧げさせるタイプの除去に弱いのは同様である。

破壊されない能力があるため、タフネスを上げる能力の活躍する場面は減ってしまっているが、最後の喘ぎ/Last Gaspなどのマイナス修整に対してはタフネスを上げる能力が有効である。

速攻は出したターンにしか意味がない能力であるため、繰り返し起動できるメリットは薄いが、不意を突くために使える場面もあるだろう。

  • イラストは、名前・能力とは異なり先輩に倣った形(向かい合う2人の人物)を取っていない。炎異種がそうであっただけに、これを残念に思う声も聞かれる。

参考

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