緑コントロール

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[[緑]][[単色]]で構成される[[コントロール#コントロール/Control(デッキ)|コントロールデッキ]]。
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'''緑コントロール'''(''Mono-Green Control'')は、[[緑]][[単色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
緑は[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[不屈の自然/Rampant Growth]]といった[[マナ加速]]要素が強力であり、また[[土地]]や[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]などに対する[[パーマネント]]・コントロール能力も高い。
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緑は[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[不屈の自然/Rampant Growth]]といった[[マナ加速]]要素が強力であり、また[[土地]]や[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]などに対する[[パーマネント]]・[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]能力も高い。
  
反面、クリーチャー[[除去]]を持たず、[[ソーサリー]]や[[インスタント]]には基本的にノーガードという弱点がある。
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反面、クリーチャー[[除去]]を持たず、[[ソーサリー]]や[[インスタント]]には基本的にノーガードという弱点がある。その上[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などを使用すれば多色化が容易なので、わざわざ単色にする必要はない場合が多い。しかし、安定性を高めるには柔軟性を犠牲にしても単色化が必要となり、さらに先の要素も[[メタゲーム|メタ]]にかみ合った時にのみ[[環境]]に現れる。
その上[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などを使用すれば多色化が容易なので、わざわざ単色にする必要はない場合が多い。
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しかし、安定性を高めるには柔軟性を犠牲にしても単色化が必要となり、さらに先の要素も[[メタ]]にかみ合った時にのみ[[環境]]に現れる。
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緑は全般的にクリーチャーが強力なため、純粋なコントロールデッキというより[[ビート・コントロール]]の形を採る場合が多い。
 
緑は全般的にクリーチャーが強力なため、純粋なコントロールデッキというより[[ビート・コントロール]]の形を採る場合が多い。
  
 
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==ミラディン・ブロック期==
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[[ミラディン・ブロック]]期は[[親和 (デッキ)|親和]]の全盛時代であったため、[[アーティファクト]][[破壊]]に優れる[[緑]]に注目が集まった。
 
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この時期は[[親和#親和/Affinity(デッキ)|親和]]の全盛時代であったため、[[アーティファクト]][[破壊]]に優れる[[緑]]に注目が集まった。
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1つは[[マナ加速]]から高速で[[歯と爪/Tooth and Nail]]を撃つタイプで、[[12post]]、[[エルフ&ネイル]]、[[ウルザトロン]]などのバリエーションがある。
 
1つは[[マナ加速]]から高速で[[歯と爪/Tooth and Nail]]を撃つタイプで、[[12post]]、[[エルフ&ネイル]]、[[ウルザトロン]]などのバリエーションがある。
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また、[[神河物語]]では[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]を得ると、[[土地]][[マナ加速|ブースト]]から[[コントロール#deck|創造の標/Beacon of Creation]]などを使う緑[[単色]]の[[ターボランド]]系[[コントロールデッキ]]、[[創造の標]]も登場する。
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また、[[神河物語]]では[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]を得ると、[[土地]][[マナ加速|ブースト]]から[[創造の標/Beacon of Creation]]などを使う緑[[単色]]の[[ターボランド]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、[[創造の標]]も登場する。
  
 
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単色のため[[デッキ]]の安定性が高く、[[すき込み/Plow Under]]などの[[土地破壊]]要素で上記の[[ウルザトロン]]にも強いため[[メタ]]によく合致していた。
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単色のため[[デッキ]]の安定性が高く、[[すき込み/Plow Under]]などの[[土地破壊]]要素で上記のウルザトロンにも強いため[[メタゲーム|メタ]]によく合致していた。
  
==[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]期==
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[[メタ]]の中心の[[パララクス補充]]に対抗するため、[[マナ・クリーチャー]]から[[すき込み/Plow Under]]を高速で撃つ[[トリニティ]]が登場。
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[[ミラーマッチ]]を意識し[[赤]]を[[タッチ]]した[[アングリーハーミット]]や[[アングリーノンハーミット]]も登場。
  
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[[ミラージュ・ブロック]]+[[テンペスト・ブロック]]期では、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]のデメリット要素を逆手に取った[[ステューピッドグリーン]]が登場。
[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]のデメリット要素を逆手に取った[[ステューピッドグリーン]]が登場。
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==参考==
 
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*[[デッキ集]]
 
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2008年12月29日 (月) 14:17時点における版

緑コントロール(Mono-Green Control)は、単色で構成されるコントロールデッキ

目次

概要

緑はラノワールのエルフ/Llanowar Elves不屈の自然/Rampant Growthといったマナ加速要素が強力であり、また土地エンチャントアーティファクトなどに対するパーマネントコントロール能力も高い。

反面、クリーチャー除去を持たず、ソーサリーインスタントには基本的にノーガードという弱点がある。その上極楽鳥/Birds of Paradiseなどを使用すれば多色化が容易なので、わざわざ単色にする必要はない場合が多い。しかし、安定性を高めるには柔軟性を犠牲にしても単色化が必要となり、さらに先の要素もメタにかみ合った時にのみ環境に現れる。

緑は全般的にクリーチャーが強力なため、純粋なコントロールデッキというよりビート・コントロールの形を採る場合が多い。

ミラディン・ブロック期

ミラディン・ブロック期は親和の全盛時代であったため、アーティファクト破壊に優れるに注目が集まった。

1つはマナ加速から高速で歯と爪/Tooth and Nailを撃つタイプで、12postエルフ&ネイルウルザトロンなどのバリエーションがある。


Tooth and Nail / 歯と爪 (5)(緑)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


また、神河物語では桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachを得ると、土地ブーストから創造の標/Beacon of Creationなどを使う緑単色ターボランドコントロールデッキ創造の標も登場する。


Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

1/1


Beacon of Creation / 創造の標 (3)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


単色のためデッキの安定性が高く、すき込み/Plow Underなどの土地破壊要素で上記のウルザトロンにも強いためメタによく合致していた。

ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期

ウルザ・ブロックマスクス・ブロック期では、メタの中心のパララクス補充に対抗するため、マナ・クリーチャーからすき込み/Plow Underを高速で撃つトリニティが登場。


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

1/1


Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。


ミラーマッチを意識しタッチしたアングリーハーミットアングリーノンハーミットも登場。

ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期

ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロック期では、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsのデメリット要素を逆手に取ったステューピッドグリーンが登場。


Stampeding Wildebeests / 暴走するヌー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4

また、単色オース土地破壊要素をあわせたスパイクの誓いも現れた。


Spike Weaver / スパイクの織り手 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

0/0


Oath of Druids / ドルイドの誓い (1)(緑)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。


参考

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