剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
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− | *ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]] | + | *ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。 |
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2008年11月22日 (土) 11:29時点における版
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
かのマスティコア/Masticoreの名を冠したクリーチャーである。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。
まずビートダウンデッキにおいては、パワー/タフネスが1高いことが嬉しい。再生がなくなっているので除去に対する耐性は落ちたが、その代わりに先制攻撃がついているので、クリーチャー同士の殴り合いには強くなったといえる。
クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともとビートダウンデッキでは6マナも使って3点も飛ばすような余裕はあまり無いので、マナがかからない分使いやすくなっている。
ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1ターンに4点以上飛ばせなくなった事や、一度に複数のクリーチャーを除去できなくなった事など、融通が利かなくなった。さらにマナ・コストが1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。
コントロールデッキにおいては、再生が無くなっているためフィニッシャーとしてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、ミラディン・ブロックには酸化/Oxidizeや爆破/Detonateなどの再生を許さないアーティファクト破壊があり、またエターナルには剣を鍬に/Swords to Plowsharesが蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。
ヴィンテージにおける5/3などの茶単系ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。無のロッド/Null Rodや真髄の針/Pithing Needleが強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
- ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これがアップキープに誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、ドロー・ステップにずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。