上天の嵐/Aether Storm
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− | + | 悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。このカードの性格から言って、これを入れるのは[[青]]絡みでかつクリーチャーが少なめであろう[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキ。そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、[[ビートダウン]]型の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点[[ライフロス]]を強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。 | |
− | *[[もみ消し/Stifle]] | + | 逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらの[[フィニッシャー]]を出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりに[[打ち消す|カウンター]]を入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。 |
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+ | *[[もみ消し/Stifle]]で破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応できる。 | ||
*[[真髄の針/Pithing Needle]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。 | *[[真髄の針/Pithing Needle]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。 | ||
*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。 | *似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。 | ||
− | *[[第5版]] | + | *[[第5版]]以前は「[[召喚]]呪文をプレイできない」だったため、アーティファクト・クリーチャーはプレイできた。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3 | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]] |
2008年9月23日 (火) 19:13時点における版
AEther Storm / 上天の嵐 (3)(青)
エンチャント
エンチャント
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
クリーチャー展開を妨害するエンチャント。これが出ていると、クリーチャー呪文は一切使用できなくなってしまう。エンチャントなので破壊できない色・デッキが存在するためか、オールプレイ能力で誰でもライフを支払えばでこれを無効化(破壊)できる。
悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。このカードの性格から言って、これを入れるのは青絡みでかつクリーチャーが少なめであろうコントロール寄りのデッキ。そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、ビートダウン型の相手が4ライフをケチるとは思えない。つまりある意味、4点ライフロスを強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。
逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらのフィニッシャーを出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。これの代わりにカウンターを入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。
- もみ消し/Stifleで破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応できる。
- 真髄の針/Pithing Needleと組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
- 似たカードに致死の蒸気/Lethal Vaporsがある。青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
- 第5版以前は「召喚呪文をプレイできない」だったため、アーティファクト・クリーチャーはプレイできた。