オーロクス/Aurochs
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− | *現実世界のオーロクスの説明は[[オーロクス#現実世界のオーロクス| | + | *現実世界のオーロクスの説明は[[オーロクス#現実世界のオーロクス|オークロス]]を参照。 |
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2008年9月23日 (火) 16:52時点における版
Aurochs / オーロクス (3)(緑)
クリーチャー — オーロクス(Aurochs)
クリーチャー — オーロクス(Aurochs)
トランプル
オーロクスが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス(Aurochs)1体につき+1/+0の修整を受ける。
同族と一緒に攻撃に参加すると、パワー強化されるクリーチャー。
一見面白そうだが、これが出た時点ではこれが参照するオーロクスというクリーチャー・タイプはこのカードでしか存在していなかった。つまり通常デッキに入れられる4枚が全てなので、条件を満たすのが非常に難しく、結果的に非力なクリーチャーでしかなかった。
もし2枚が並んで攻撃しても、3/3+トランプルが2体なので、同じマナ・コストのウォー・マンモス/War Mammothが標準で持っている性能になるだけ。3枚以上並べられればウォー・マンモスを越えられるし、そこまでいけば脅威にはなるが、そんなに偏ることを期待してデッキを組む人はいないだろう。
特にこのカードが作られた当時は教示者の類もほとんどなかったし、もしそれで揃えるくらいなら、もっとマシなクリーチャーもいる。当時タフネス3以下のクリーチャーすべての脅威であった稲妻/Lightning Boltも、とりわけ場に並ばせること前提のこのクリーチャーにとっては脅威となったであろう。
というわけで、構築で採用されることはほとんどなかった。さすがに問題があったと判断したのか、あるいはセルフパロディを狙ってか、コールドスナップでオーロクスであるクリーチャーが増量。これでやっと普通に使えるようになるのだろうか。問題は現在行われる大会の、どのフォーマットでこれの出番があるか、だ。
- 現実世界のオーロクスの説明はオークロスを参照。
関連カード
アイスエイジ・ブロックのオーロクス。オーロクスであるクリーチャーを強化する部族能力持ち。