シヴの地溝/Shivan Gorge

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それでも、序盤は[[マナ・ソース]]として、[[場]]が膠着した中盤以降は[[ダメージソース]]となる点は評価できる。[[リミテッド]]で戦力になる他、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[ビートダウン]]双方で採用の余地はあるだろう。[[無色]]の[[ダメージ]]源なので、赤で自然に[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]対策ができるというのも評価に値する。
 
それでも、序盤は[[マナ・ソース]]として、[[場]]が膠着した中盤以降は[[ダメージソース]]となる点は評価できる。[[リミテッド]]で戦力になる他、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[ビートダウン]]双方で採用の余地はあるだろう。[[無色]]の[[ダメージ]]源なので、赤で自然に[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]対策ができるというのも評価に値する。
*サイクル中唯一[[色]][[マナ]]を出すことができないまた、唯一[[マナ能力]]以外の能力を持っている(つまり[[サーボの網/Tsabo's Web]]にひっかかる)。
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*サイクル中唯一[[色]][[マナ]]を出すことができない。また、唯一[[マナ能力]]以外の能力を持っている(つまり[[サーボの網/Tsabo's Web]]にひっかかる)。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2008年9月7日 (日) 16:24時点における版


Shivan Gorge / シヴの地溝
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。


ウルザズ・サーガ伝説の土地サイクル版。

打ち消されない恒久火力だが、プレイヤー限定であるため使い勝手はあまりよくない。同時期に陶片のフェニックス/Shard Phoenixボガーダンの鎚/Hammer of Bogardanが存在したのもこちらが使われづらい理由であった。

それでも、序盤はマナ・ソースとして、が膠着した中盤以降はダメージソースとなる点は評価できる。リミテッドで戦力になる他、コントロールビートダウン双方で採用の余地はあるだろう。無色ダメージ源なので、赤で自然に赤の防御円/Circle of Protection: Red対策ができるというのも評価に値する。

関連カード

サイクル

ウルザズ・サーガの各に対応した伝説の土地サイクル

コントロールしている特定のパーマネント数だけマナを出すセラの聖域/Serra's Sanctumトレイリアのアカデミー/Tolarian Academyガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleの3枚だけを指すこともある。

参考

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