装備
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− | =装備 | + | {{情報ボックス/キーワード能力 |
+ | |名前=装備 | ||
+ | |英名=Equip | ||
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+ | |登場セット=多数 | ||
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「装備[コスト]」とは「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この装備品をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。 | 「装備[コスト]」とは「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この装備品をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。 | ||
− | * | + | *既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。 |
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*装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。 | *装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。 | ||
− | *装備品の性質に対する[[プロテクション]] | + | *装備品の性質に対する[[プロテクション]](典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品は外れる。 |
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*装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。 | *装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。 | ||
**[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。 | **[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。 | ||
*[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。 | *[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。 | ||
− | * | + | *クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、[[状況起因効果]]によりその装備品は外れる。 |
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**クリーチャーである装備品の装備能力を[[起動]]することは可能だが、[[解決]]時に何も起きない。[[マナ・バーン]]回避にしかならないだろう。 | **クリーチャーである装備品の装備能力を[[起動]]することは可能だが、[[解決]]時に何も起きない。[[マナ・バーン]]回避にしかならないだろう。 | ||
*「装備品」の[[サブタイプ]]を持たない[[アーティファクト]]はクリーチャーに装備できない。 | *「装備品」の[[サブタイプ]]を持たない[[アーティファクト]]はクリーチャーに装備できない。 | ||
− | *装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]] | + | *装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。 |
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*[[第9版]]で[[基本セット]]入りを果たし、今後の採用のされ方によってはアーティファクトの新しい基本概念を形成するかもしれない。 | *[[第9版]]で[[基本セット]]入りを果たし、今後の採用のされ方によってはアーティファクトの新しい基本概念を形成するかもしれない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Equipment|装備品(Equipment)}} |
*[[エクイップ]] | *[[エクイップ]] | ||
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]] | *[[ルーリング#keyword|ルーリング]] | ||
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{{#cr:502.33}} | {{#cr:502.33}} |
2008年8月30日 (土) 18:52時点における版
装備/Equip | |
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種別 | 起動型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.6 |
Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
「装備[コスト]」とは「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。
- 既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
- 装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
- 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品は外れる。
- 装備能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
- レオニンのボーラ/Leonin Bola、太陽打ちの槌/Sunforgerなど、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
- レオニンのシカール/Leonin Shikariにより、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。
- クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、状況起因効果によりその装備品は外れる。
- 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。
- 装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造