グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker
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*この能力の[[解決]]中に、[[マナ能力]]をプレイすることはできない。 | *この能力の[[解決]]中に、[[マナ能力]]をプレイすることはできない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr115 Loose Ends] (グリッサの能力がデザインされた経緯、英語) | ||
*[[グリッサ/Glissa]](背景世界/ストーリー用語) | *[[グリッサ/Glissa]](背景世界/ストーリー用語) | ||
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2008年8月28日 (木) 01:34時点における版
Glissa Sunseeker / グリッサ・サンシーカー (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
先制攻撃
(T):アーティファクト1つを対象とする。そのマナ総量があなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。
ミラディン・ブロックの主人公をカード化したもの。変わったアーティファクト破壊能力を持つ。出したマナを使用して破壊するのが普通だが、これはこの能力を使用した後でもマナが残るので、別の目的にマナを利用できる。
マナ・バーンの可能性があるが、再生や装備などの起動型能力を用意しておくと安全。除去だけでなくブロッカーとしても役立てるために、できるだけインスタント・タイミングでプレイできる呪文や能力を中心に組み合わせたい。装備品の装備コストをマナバーン回避の手段に当てると、ソーサリータイミングでしか活用できないので、工夫が必要。
リミテッドでは継続的な除去として非常に強力。戦闘でも十分戦えるスペックを持っており、総合的に一級品のカードである。装備品などでパワーを上げると先制攻撃がさらに光る。
- この能力の解決中に、マナ能力をプレイすることはできない。
- 緑には珍しく先制攻撃を持っている。弓をもっているわけでもないのでちょっと異色(→エルフの射手/Elvish Archers)。
- ゆえにカルドラの剣/Sword of Kaldraを装備すれば、ストーリー通り地ならし屋/Levelerだろうと吸血鬼だろうと葬る事ができる。
参考
- Loose Ends (グリッサの能力がデザインされた経緯、英語)
- グリッサ/Glissa(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ミラディン - レア