力場の泡/Force Bubble

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張ってあると、[[対戦相手]]からしてみればかなり嫌なカードではある。
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*とりあえず[[ウィニー]][[クリーチャー]]1体のダメージくらいは意味の無いものにしてしまえる。
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*対[[ペブルス]]、[[ぶどう弾/Grapeshot]]などとの相性は悪い。
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*これを複数[[コントロール]]していた場合、ダメージの[[発生源]]1つにつき、どの力場の泡に「肩代わり」させるかを選ぶ。ダメージを割り振って上手くカウンターを3つまでに調節する、ということはできない。
  
*とりあえず[[ウィニー]][[クリーチャー]]1体のダメージくらいなんかは意味の無いものにしてしまえる。
 
*対[[ペブルス]]、[[ぶどう弾/Grapeshot]]なんかとの相性は悪い。
 
*これを複数[[コントロール]]していた場合、ダメージの[[発生源]]1つに付きどの力場の泡に「肩代わり」させるかを選ぶ。
 
ダメージを割り振って上手くカウンターを3つまでに調節する、ということは出来ない。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]

2008年8月26日 (火) 16:49時点における版


Force Bubble / 力場の泡 (2)(白)(白)
エンチャント

あなたにダメージが与えられる場合、その与えられるダメージ1点につき、代わりに力場の泡の上に枯渇(depletion)カウンターを1個置く。
力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターが置かれているとき、力場の泡を生け贄に捧げる。
各終了ステップの開始時に、力場の泡からすべての枯渇カウンターを取り除く。


自分へのダメージ軽減してくれるエンチャント。与えられるダメージをこれが肩代わりしてくれる感じか。

与えられるダメージが各ターン3点以下ならこれはずっとに残り自分を守り続けてくれるし、4点以上のダメージでも、X火力のような一気にダメージを与えるような場合なら、それも軽減してしまう。張ってあると、対戦相手からしてみればかなり嫌なカードではある。

  • とりあえずウィニークリーチャー1体のダメージくらいは意味の無いものにしてしまえる。
  • ペブルスぶどう弾/Grapeshotなどとの相性は悪い。
  • これを複数コントロールしていた場合、ダメージの発生源1つにつき、どの力場の泡に「肩代わり」させるかを選ぶ。ダメージを割り振って上手くカウンターを3つまでに調節する、ということはできない。

参考

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