クルーマの信徒/Krumar Initiate
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+ | これ自身は特に[[回避能力]]を持たない[[地上クリーチャー]]であり、[[生成]]される[[トークン]]は[[黒]]くなり[[ライフロス]]を要求するようになった[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]という程度の性能。厳密にはトークンには[[+1/+1カウンター]]を用いないので[[無力化/Render Inert]]などの[[カウンター (目印)|カウンター]]を減らす[[効果]]を受けず、逆に[[倍増の季節/Doubling Season]]などでは[[サイズ]]を増やせないといった違いはあるが、いずれにせよ昨今の基準では[[クリーチャー]]として今ひとつ。数を並べられるとはいえ1[[ターン]]に1回、かつ[[ソーサリー・タイミング]]というのも足を引っ張る。ライフを細かく調整しやすい点は強みとなるが、[[構築]]ではこれ自身を戦力として計算して採用されることはあまり無いだろう。 | ||
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+ | [[リミテッド]]においては[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が構築よりも上がるため、[[起動コスト]]のライフが負担になりやすい一方、[[サイズ]]や頭数が重要な要素になりやすいため、繰り返し、かつ微調整の利く闘魂は悪くはない。ソーサリー・タイミング限定というのはやはり短所だが、トークンを[[生成]]する分には[[ブロッカー]]を実質的に減らさずに行える。[[回避能力]]に苦戦している状況ではあまり役に立たないものの、単に睨み合う展開であれば地道に盤面を補強しやすく、また最悪でも単独で[[熊 (俗称)|熊]]相当の戦力にはなるので[[腐る]]心配もあまりせずに済む。闘魂が割り当てられている[[白]]や[[緑]]と同時に[[ピック]]している状況であれば優先度も上げられる。 | ||
*クリーチャーが闘魂0を行う場合、それは何も起きない。[[X]]を0にして0/0[[トークン]]を[[生成]]するようなプレイングは出来ない。 | *クリーチャーが闘魂0を行う場合、それは何も起きない。[[X]]を0にして0/0[[トークン]]を[[生成]]するようなプレイングは出来ない。 |
2025年4月7日 (月) 19:22時点における最新版
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Krumar Initiate / クルーマの信徒 (1)(黒)クリーチャー ― 人間(Human) クレリック(Cleric)
(X)(黒),(T),X点のライフを支払う:このクリーチャーは闘魂Xを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(これの上に+1/+1カウンターX個を置くか、白のX/Xのスピリット(Spirit)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2/2カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
これ自身は特に回避能力を持たない地上クリーチャーであり、生成されるトークンは黒くなりライフロスを要求するようになったキヅタの精霊/Ivy Elementalという程度の性能。厳密にはトークンには+1/+1カウンターを用いないので無力化/Render Inertなどのカウンターを減らす効果を受けず、逆に倍増の季節/Doubling Seasonなどではサイズを増やせないといった違いはあるが、いずれにせよ昨今の基準ではクリーチャーとして今ひとつ。数を並べられるとはいえ1ターンに1回、かつソーサリー・タイミングというのも足を引っ張る。ライフを細かく調整しやすい点は強みとなるが、構築ではこれ自身を戦力として計算して採用されることはあまり無いだろう。
リミテッドにおいてはライフ・アドバンテージの価値が構築よりも上がるため、起動コストのライフが負担になりやすい一方、サイズや頭数が重要な要素になりやすいため、繰り返し、かつ微調整の利く闘魂は悪くはない。ソーサリー・タイミング限定というのはやはり短所だが、トークンを生成する分にはブロッカーを実質的に減らさずに行える。回避能力に苦戦している状況ではあまり役に立たないものの、単に睨み合う展開であれば地道に盤面を補強しやすく、また最悪でも単独で熊相当の戦力にはなるので腐る心配もあまりせずに済む。闘魂が割り当てられている白や緑と同時にピックしている状況であれば優先度も上げられる。
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[編集] 参考
- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:タルキール:龍嵐録 - アンコモン