セカンド・チャンス/Second Chance

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自分の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。[[時間のねじれ/Time Warp]]よりだいぶ[[軽い]]が、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加[[ターン]]となる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得ても[[ドロー]]して終わり、などという事もある。
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自分の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
  
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逆に[[ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかし[[コントロール]]を相手にした場合なら、[[マナバーン]]等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
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[[パーミッション]]のようなゆっくりしたデッキは、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても[[打ち消し]]で防御出来るため適している。追加のターンは、[[フィニッシャー]]の[[召喚]]や、使い切れていなかった[[ドロー]]カードを[[アドバンテージ]]に変換するのに使いたいところ。
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逆に[[ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかし[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を相手にした場合なら、[[マナバーン]]等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
  
 
*[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。
 
*[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。
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==関連カード==
 
==関連カード==
===[[サイクル]]===
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===サイクル===
[[ウルザズ・レガシー]]の、条件を満たすと[[アップキープ]]に[[能力]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
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{{サイクル/ウルザズ・レガシーの条件を満たすとアップキープに能力が誘発するエンチャント}}
*[[次元の崩壊/Planar Collapse]]
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*セカンド・チャンス/Second Chance
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*[[狂気の瀬戸際/Brink of Madness]]
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*[[さし迫った災難/Impending Disaster]]
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*[[中心部の防衛/Defense of the Heart]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])

2008年8月13日 (水) 14:53時点における版


自分のライフが5点以下だと、Time Walk誘発するエンチャント

時間のねじれ/Time Warpよりだいぶ軽いが、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加ターンとなる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得てもドローして終わり、などという事もある。

パーミッションのようなゆっくりしたデッキは、コントロールを確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても打ち消しで防御出来るため適している。追加のターンは、フィニッシャー召喚や、使い切れていなかったドローカードをアドバンテージに変換するのに使いたいところ。

逆にビートダウンでは、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかしコントロールデッキを相手にした場合なら、マナバーン等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。


旧オラクル

エラッタ前の内容

あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。


関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーの、条件を満たすとアップキープ能力誘発するエンチャントサイクル

1999年3月に出されたエラッタで、誘発型能力解決時に自身を生け贄に捧げた場合のみ効果が発生するように変更されていたが、2010年4月のオラクル更新で、印刷時の通り、能力の解決時に生け贄に捧げることに失敗しても効果が発生するように戻された。

参考

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