平等な扱い/Equal Treatment
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[[対戦相手]]の[[攻撃]]に対して[[聖なる日/Holy Day]]のように使う場合、ダメージの完全軽減にはならないものの、[[キャントリップ]]で[[カード・アドバンテージ]]を失わないのが利点。 | [[対戦相手]]の[[攻撃]]に対して[[聖なる日/Holy Day]]のように使う場合、ダメージの完全軽減にはならないものの、[[キャントリップ]]で[[カード・アドバンテージ]]を失わないのが利点。 | ||
ダメージ倍加手段と考えると、[[パワー]]1の[[クリーチャー]]群の[[全体強化]]をしたり、1[[ターン]]に複数回ダメージを飛ばせる[[トリスケリオン/Triskelion]]や[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]の底上げをする、といった風に用いることができる。 | ダメージ倍加手段と考えると、[[パワー]]1の[[クリーチャー]]群の[[全体強化]]をしたり、1[[ターン]]に複数回ダメージを飛ばせる[[トリスケリオン/Triskelion]]や[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]の底上げをする、といった風に用いることができる。 | ||
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− | *使ったターンは[[ペインランド]] | + | *使ったターンは[[ペインランド]]が結構痛い。併せて使う場合は注意。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]] |
2008年8月12日 (火) 23:37時点における最新版
Equal Treatment / 平等な扱い (1)(白)
インスタント
インスタント
このターン、発生源がパーマネント1つかプレイヤー1人に1点以上のダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに2点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
全てのダメージを一律2点にするカード。3点以上のダメージを2点に抑える軽減、あるいは1点ダメージを2点に倍加、という2通りの使い道がある。どちらの使い方でも、ダメージの発生源が多ければ多いほど効果が高くなる。
対戦相手の攻撃に対して聖なる日/Holy Dayのように使う場合、ダメージの完全軽減にはならないものの、キャントリップでカード・アドバンテージを失わないのが利点。
ダメージ倍加手段と考えると、パワー1のクリーチャー群の全体強化をしたり、1ターンに複数回ダメージを飛ばせるトリスケリオン/Triskelionやゴブリンの名手/Goblin Sharpshooterの底上げをする、といった風に用いることができる。
- 使ったターンはペインランドが結構痛い。併せて使う場合は注意。