焼夷弾/Incendiary

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この[[サイクル]]の例によって、[[構築]]ではあまりに気が長すぎて使われなかった。
 
この[[サイクル]]の例によって、[[構築]]ではあまりに気が長すぎて使われなかった。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]は貴重。
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[[リミテッド]]では[[除去]]は貴重であり、膠着状態で使えば[[エンドカード]]になる事もある。しかし、タイミングが計りづらく[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、リミテッドでも使いづらい印象。
しかしやはり使いづらく、[[アドバンテージ]]にも繋がらない。
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しかし膠着状態で使えば[[エンドカード]]になる事も。
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*相手が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[コントロール]]している時は、注意が必要。
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*相手が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[コントロール]]している時は、注意が必要。他に適正な[[対象]]が無い場合、自分に撃たなくてはならないからだ。
他に適正な[[対象]]が無い場合、自分に撃たなくてはならないからだ。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ウルザズ・デスティニー]]の、[[成長エンチャント]]型[[オーラ]]。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ウルザズ・デスティニーの成長エンチャント型オーラ}}
*[[弓術の訓練/Archery Training]]
+
*[[私的研究/Private Research]]
+
*[[ただれた傷口/Festering Wound]]
+
<!-- -[[焼夷弾/Incendiary]] -->
+
*[[はずみ/Momentum]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
+
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]]

2008年8月9日 (土) 19:32時点における版


Incendiary / 焼夷弾 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは焼夷弾の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷弾はそれにX点のダメージを与える。Xは、焼夷弾の上に置かれている導火線カウンターの数に等しい。


墓地に送られた時に、経過したターン分のダメージを与えられるエンチャント

このサイクルの例によって、構築ではあまりに気が長すぎて使われなかった。

リミテッドでは除去は貴重であり、膠着状態で使えばエンドカードになる事もある。しかし、タイミングが計りづらくアドバンテージにも繋がらないため、リミテッドでも使いづらい印象。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

参考

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