悪魔の知識/Demonic Lore

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3[[マナ]]で3枚[[引く]]優れたドロー[[エンチャント]]。ただし代償として[[終了ステップ]]の開始時に[[手札]]1枚につき2点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]なければならない。
 
3[[マナ]]で3枚[[引く]]優れたドロー[[エンチャント]]。ただし代償として[[終了ステップ]]の開始時に[[手札]]1枚につき2点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]なければならない。
  
ライフロスがかなり痛いので、処分する手段を用意するか手札の消費が激しい[[デッキ]]に採用したい。[[ペナルティ能力]]を活かして[[喜劇の天才、ブリム/Blim, Comedic Genius]]で押し付けるにはうってつけ。
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[[古えの渇望/Ancient Craving]]より1マナ[[軽い|軽く]]なったとはいえライフロスがかなり痛く、引いたターン中に使い切る目処が立つ[[デッキ]]や[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]系のカードとの[[コンボ]]を狙うデッキでもない限り[[ペナルティ能力]]の重さを逆利用するために採用することとなる。[[喜劇の天才、ブリム/Blim, Comedic Genius]]で押し付けるにはうってつけ。
  
 
*[[裏切る恵み/Treacherous Blessing]]との比較は興味深い。そちらは逆に手札の消費が激しいとライフロスが大きい。
 
*[[裏切る恵み/Treacherous Blessing]]との比較は興味深い。そちらは逆に手札の消費が激しいとライフロスが大きい。
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*[[黒]]の[[色の役割]]の見直しとともに、黒[[単色]]でも残ったエンチャントを処理する方法が増えつつあるのは追い風といえる。[[協約]]メカニズムと組み合わせるのも手。
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*一時的なアドバンテージと長期的なデメリットを備えた類似カードについては[[悪魔の契約/Demonic Pact#類似カード|悪魔の契約/Demonic Pact]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]

2024年11月18日 (月) 06:21時点における最新版


Demonic Lore / 悪魔の知識 (2)(黒)
エンチャント

悪魔の知識が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを失う。


3マナで3枚引く優れたドローエンチャント。ただし代償として終了ステップの開始時に手札1枚につき2点のライフ失わなければならない。

古えの渇望/Ancient Cravingより1マナ軽くなったとはいえライフロスがかなり痛く、引いたターン中に使い切る目処が立つデッキ生体融合帽/Grafted Skullcap系のカードとのコンボを狙うデッキでもない限りペナルティ能力の重さを逆利用するために採用することとなる。喜劇の天才、ブリム/Blim, Comedic Geniusで押し付けるにはうってつけ。

  • 色の役割の見直しとともに、黒単色でも残ったエンチャントを処理する方法が増えつつあるのは追い風といえる。協約メカニズムと組み合わせるのも手。
  • 一時的なアドバンテージと長期的なデメリットを備えた類似カードについては悪魔の契約/Demonic Pactの項を参照。

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