絶壁の見張り/Cliffside Lookout
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− | + | **[[レオニンの陽準器/Leonin Sun Standard]] - [[アーティファクト]]版。2マナ起動コスト(1)(白)。([[ミラディン]]) | |
+ | **[[裏工作/Behind the Scenes]] - [[黒]]3マナのエンチャント。起動コスト(4)(白)。起動せずとも常に[[潜伏]]が付与される。([[イニストラードを覆う影]]) | ||
+ | *[[陽景学院の師匠/Sunscape Master]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ2/2起動コスト(緑)(緑)の[[タップ能力]]。+2/+2修整。(青)(青)だとクリーチャー1体[[バウンス]]。([[インベイジョン]]) | ||
+ | **[[雷景学院の師匠/Thunderscape Master]] - [[赤]]ダブルシンボル4マナ2/2起動コスト(緑)(緑)のタップ能力。+2/+2修整。(黒)(黒)だと2点[[ドレイン]]。(インベイジョン) | ||
+ | **[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]] - 緑白ダブルシンボル[[混成]]2マナ2/2。起動コスト(3)(白)。(3)(緑)だと1/1[[トークン]]を[[生成]]。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | ||
+ | **[[サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage]] - 赤白2マナ2/2。起動コスト(1)(赤)(白)だが+1/+0修整。(2)(赤)(白)だと1/1[[速攻]]トークンを生成。([[ギルド門侵犯]]) | ||
+ | **[[群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage]] - [[黒緑]]2マナ2/2。起動コスト(4)(黒)のタップ能力で、+1/+0修整と[[威迫]]付与。(緑)だと2点[[回復]]。([[ラヴニカのギルド]]) | ||
+ | *[[デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain]] - 赤白混成3マナ1/2。起動コスト(1)(赤/白)の[[アンタップ能力]]。[[攻撃クリーチャー]]限定の+1/+0修整。([[イーブンタイド]]) | ||
+ | **[[ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite]] - 赤ダブルシンボル6マナ5/5飛行。起動コスト(1)(赤)。攻撃クリーチャー限定の+1/+0修整。他プレイヤーの攻撃クリーチャーもパンプ可。([[統率者2014]]) | ||
+ | **[[盾打ちの戦士/Battershield Warrior]] - 白3マナ2/2.起動コスト(1)(白)だが[[誇示]]能力なので、これ自身の攻撃時に1度までしか起動できない。([[カルドハイム]]) | ||
+ | **[[不動のユニコーン/Steadfast Unicorn]] - 白1マナ1/2。起動コスト(3)(白)。[[警戒]]も付与するが、あなたのターン中しか起動できない。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
+ | **その他、攻撃時にしか使えないものは[[喊声]]の項を参照。 | ||
+ | *[[溶岩気の発動者/Lavafume Invoker]] - 赤3マナ2/2。起動コスト(8)で+3/+0修整。([[エルドラージ覚醒]]) | ||
+ | **[[マークールのインヴォーカー/Myrkul's Invoker]] - 黒3マナ2/3。起動コスト(8)で+2/+0修整と威迫付与。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い) | ||
+ | *[[無私の聖戦士/Selfless Cathar]] - 白1マナ1/1。起動コスト(1)(白)だが自身を[[生け贄に捧げる]]使い捨て。([[イニストラード]]) | ||
+ | **[[宿営地の守り手/Encampment Keeper]] - 白1マナ1/1[[先制攻撃]]。起動コスト(7)(白)で+2/+2修整だが、タップ能力で自身を生け贄に捧げる使い捨て。([[イクサラン]]) | ||
+ | *[[月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon]] - 赤[[トリプルシンボル]]6マナ5/5[[飛行]]。起動コスト(赤)で+1/+0修整。([[アヴァシンの帰還]]) | ||
+ | *[[陽刃のエルフ/Sunblade Elf]] - [[緑]]1マナ1/1[[平地]]をコントロールしていると+1/+1修整。起動コスト(4)(白)。([[基本セット2015]]) | ||
+ | *[[テーロスの魂/Soul of Theros]] - 白ダブルシンボル6マナ6/6警戒。起動コスト(4)(白)(白)。+2/+2修整で先制攻撃と[[絆魂]]も付与。これを[[墓地]]から[[追放]]しても起動できる。(基本セット2015) | ||
+ | *[[炎の騎兵/Cavalier of Flame]] - 赤トリプルシンボル5マナ6/5。起動コスト(1)(赤)。+1/+0修整で速攻も付与。([[基本セット2020]]) | ||
+ | *[[海門の旗騎士/Sea Gate Banneret]] - 白1マナ1/2の[[上位互換]]。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
+ | *[[カリスマ溢れる先兵/Charismatic Vanguard]] - 白3マナ3/2の[[上位種]]。([[団結のドミナリア]]) | ||
+ | *[[ウェザーライトの重鎮、ラフ/Raff, Weatherlight Stalwart]] - [[白青]]2マナ1/3。起動コスト(3)(白)(白)。警戒も付与する。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]と唱えるたびクリーチャー2体[[タップ]]で1[[ドロー]]。(団結のドミナリア) | ||
+ | *[[待ち伏せの降下兵/Ambush Paratrooper]] - 白2マナ1/2[[瞬速]]飛行。起動コスト(5)。([[兄弟戦争]]) | ||
+ | *[[王家の小姓/Esquire of the King]] - 1マナ1/1。起動コスト(4)(白)のタップ能力だが、[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していると(2)軽く起動できる。([[指輪物語:中つ国の伝承]]) | ||
+ | *[[巣穴の長老/Warren Elder]] - 白2マナ2/2。起動コスト(3)(白)の上位種。([[ブルームバロウ]]) | ||
+ | *[[暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal]] - 2マナ2/2[[飛行]]起動コスト(4)(白)。([[ファウンデーションズ]]) | ||
+ | [[トランプル]]も付与するものは[[踏み荒らし/Overrun]]の項を、使い捨てのインスタントのものは[[戦士の誉れ/Warrior's Honor]]の項をそれぞれ参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] |
2024年11月16日 (土) 21:43時点における最新版
Cliffside Lookout / 絶壁の見張り (白)
クリーチャー — コー(Kor) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
クリーチャー — コー(Kor) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1起動コストが重いが、終盤にマナが余ってくる状況でも役立つ軽量クリーチャーと考えれば悪くない。コモンの同盟者なので結集の誘発要員としても役立つ。リミテッドでは、赤白や緑白などの同盟者シナジーが強いデッキカラーでは採用する価値がある。
[編集] 関連カード
- ジェラードのときの声/Gerrard's Battle Cry - エンチャント版。白1マナ起動コスト(2)(白)。(テンペスト)
- レオニンの陽準器/Leonin Sun Standard - アーティファクト版。2マナ起動コスト(1)(白)。(ミラディン)
- 裏工作/Behind the Scenes - 黒3マナのエンチャント。起動コスト(4)(白)。起動せずとも常に潜伏が付与される。(イニストラードを覆う影)
- 陽景学院の師匠/Sunscape Master - 白ダブルシンボル4マナ2/2起動コスト(緑)(緑)のタップ能力。+2/+2修整。(青)(青)だとクリーチャー1体バウンス。(インベイジョン)
- 雷景学院の師匠/Thunderscape Master - 赤ダブルシンボル4マナ2/2起動コスト(緑)(緑)のタップ能力。+2/+2修整。(黒)(黒)だと2点ドレイン。(インベイジョン)
- セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage - 緑白ダブルシンボル混成2マナ2/2。起動コスト(3)(白)。(3)(緑)だと1/1トークンを生成。(ラヴニカ:ギルドの都)
- サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage - 赤白2マナ2/2。起動コスト(1)(赤)(白)だが+1/+0修整。(2)(赤)(白)だと1/1速攻トークンを生成。(ギルド門侵犯)
- 群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage - 黒緑2マナ2/2。起動コスト(4)(黒)のタップ能力で、+1/+0修整と威迫付与。(緑)だと2点回復。(ラヴニカのギルド)
- デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain - 赤白混成3マナ1/2。起動コスト(1)(赤/白)のアンタップ能力。攻撃クリーチャー限定の+1/+0修整。(イーブンタイド)
- ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite - 赤ダブルシンボル6マナ5/5飛行。起動コスト(1)(赤)。攻撃クリーチャー限定の+1/+0修整。他プレイヤーの攻撃クリーチャーもパンプ可。(統率者2014)
- 盾打ちの戦士/Battershield Warrior - 白3マナ2/2.起動コスト(1)(白)だが誇示能力なので、これ自身の攻撃時に1度までしか起動できない。(カルドハイム)
- 不動のユニコーン/Steadfast Unicorn - 白1マナ1/2。起動コスト(3)(白)。警戒も付与するが、あなたのターン中しか起動できない。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- その他、攻撃時にしか使えないものは喊声の項を参照。
- 溶岩気の発動者/Lavafume Invoker - 赤3マナ2/2。起動コスト(8)で+3/+0修整。(エルドラージ覚醒)
- マークールのインヴォーカー/Myrkul's Invoker - 黒3マナ2/3。起動コスト(8)で+2/+0修整と威迫付与。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 無私の聖戦士/Selfless Cathar - 白1マナ1/1。起動コスト(1)(白)だが自身を生け贄に捧げる使い捨て。(イニストラード)
- 宿営地の守り手/Encampment Keeper - 白1マナ1/1先制攻撃。起動コスト(7)(白)で+2/+2修整だが、タップ能力で自身を生け贄に捧げる使い捨て。(イクサラン)
- 月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon - 赤トリプルシンボル6マナ5/5飛行。起動コスト(赤)で+1/+0修整。(アヴァシンの帰還)
- 陽刃のエルフ/Sunblade Elf - 緑1マナ1/1平地をコントロールしていると+1/+1修整。起動コスト(4)(白)。(基本セット2015)
- テーロスの魂/Soul of Theros - 白ダブルシンボル6マナ6/6警戒。起動コスト(4)(白)(白)。+2/+2修整で先制攻撃と絆魂も付与。これを墓地から追放しても起動できる。(基本セット2015)
- 炎の騎兵/Cavalier of Flame - 赤トリプルシンボル5マナ6/5。起動コスト(1)(赤)。+1/+0修整で速攻も付与。(基本セット2020)
- 海門の旗騎士/Sea Gate Banneret - 白1マナ1/2の上位互換。(ゼンディカーの夜明け)
- カリスマ溢れる先兵/Charismatic Vanguard - 白3マナ3/2の上位種。(団結のドミナリア)
- ウェザーライトの重鎮、ラフ/Raff, Weatherlight Stalwart - 白青2マナ1/3。起動コスト(3)(白)(白)。警戒も付与する。インスタントかソーサリーと唱えるたびクリーチャー2体タップで1ドロー。(団結のドミナリア)
- 待ち伏せの降下兵/Ambush Paratrooper - 白2マナ1/2瞬速飛行。起動コスト(5)。(兄弟戦争)
- 王家の小姓/Esquire of the King - 1マナ1/1。起動コスト(4)(白)のタップ能力だが、伝説のクリーチャーをコントロールしていると(2)軽く起動できる。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 巣穴の長老/Warren Elder - 白2マナ2/2。起動コスト(3)(白)の上位種。(ブルームバロウ)
- 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal - 2マナ2/2飛行起動コスト(4)(白)。(ファウンデーションズ)
トランプルも付与するものは踏み荒らし/Overrunの項を、使い捨てのインスタントのものは戦士の誉れ/Warrior's Honorの項をそれぞれ参照。