海門修復/Sea Gate Restoration

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[[第1面]]は、[[手札]]の枚数を2倍+1枚にしてゲーム中[[呪文書/Spellbook]]効果を得る[[引く|ドロー]][[呪文]]。手札0枚(これのみ)だとただの7マナ[[キャントリップ]]だが、手札2枚以上であれば土地を兼ねていることを加味してもそれなりの効率でカードを引ける。元来長期戦を得意とするため[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]が負担になりづらい青ゆえかかなり警戒された感のある[[コスト・パフォーマンス]]であったり、サイクル中唯一[[戦場]]に干渉できない重量ソーサリーと、隙を作りやすく安易な利用はしづらい。
 
[[第1面]]は、[[手札]]の枚数を2倍+1枚にしてゲーム中[[呪文書/Spellbook]]効果を得る[[引く|ドロー]][[呪文]]。手札0枚(これのみ)だとただの7マナ[[キャントリップ]]だが、手札2枚以上であれば土地を兼ねていることを加味してもそれなりの効率でカードを引ける。元来長期戦を得意とするため[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]が負担になりづらい青ゆえかかなり警戒された感のある[[コスト・パフォーマンス]]であったり、サイクル中唯一[[戦場]]に干渉できない重量ソーサリーと、隙を作りやすく安易な利用はしづらい。
  
土地でありつつ[[マナフラッド]]時には大量にリソースを稼いでくれるため、的確な対処手段を効率的に唱えていく事を求められ、[[マナスクリュー]]、[[マナフラッド]]が致命的となりうるコントロール系デッキで1,2枚挿しされる事が多い。
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土地でありつつ[[マナフラッド]]時には大量にリソースを稼いでくれるため、的確な対処手段を効率的に唱えていく事を求められ、[[マナスクリュー]]、マナフラッドが致命的となりうるコントロール系デッキで1,2枚挿しされる事が多い。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では特に[[スゥルタイ根本原理]]で採用される。[[マナ加速]]を多用しながらもマナフラッド時の動きに乏しいデッキであるため土地とドローを兼ねるこのカードはよく噛み合っており、[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]から唱えられる点も地味ながら有用である。
 
登場時の[[スタンダード]]では特に[[スゥルタイ根本原理]]で採用される。[[マナ加速]]を多用しながらもマナフラッド時の動きに乏しいデッキであるため土地とドローを兼ねるこのカードはよく噛み合っており、[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]から唱えられる点も地味ながら有用である。
  
[[モダン]]や[[エターナル]]で「[[意志の力/Force of Will]]などの[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]のコストとして使えるアンタップイン可能な土地」という唯一無二の強みを持っており、それらでの利用が散見される。
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[[モダン]]や[[エターナル]]では「[[意志の力/Force of Will]]などの[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]のコストになる唯一の[[スペルランド#ボルトランド|ボルトランド]]」という強みを買われてしばしば採用された。[[モダンホライゾン3]]でより[[生撃ち|ハードキャスト]]に向いたボルトランドが増えたのちは優先度が低くなったが、[[スペルランド]]以外の土地を採用しないデッキが成立しやすくなったことで数合わせとしての採用もされるようになった。[[タメシブルーム]]要素を含む[[Charbelcher]]では[[マナ基盤]]として利用したのちに[[バウンス]]しマナ加速からのドローを行う動きも見られる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[スペルランド]]
 
*[[海門/Sea Gate (ストーリー)|海門/Sea Gate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[海門/Sea Gate (ストーリー)|海門/Sea Gate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
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2024年11月12日 (火) 23:11時点における最新版


Sea Gate Restoration / 海門修復 (4)(青)(青)(青)
ソーサリー

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Sea Gate, Reborn / 再誕の海門
土地

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。


ゼンディカーの夜明けの目玉である、第2面アンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル

第1面は、手札の枚数を2倍+1枚にしてゲーム中呪文書/Spellbook効果を得るドロー呪文。手札0枚(これのみ)だとただの7マナキャントリップだが、手札2枚以上であれば土地を兼ねていることを加味してもそれなりの効率でカードを引ける。元来長期戦を得意とするためマナ・コスト重さが負担になりづらい青ゆえかかなり警戒された感のあるコスト・パフォーマンスであったり、サイクル中唯一戦場に干渉できない重量ソーサリーと、隙を作りやすく安易な利用はしづらい。

土地でありつつマナフラッド時には大量にリソースを稼いでくれるため、的確な対処手段を効率的に唱えていく事を求められ、マナスクリュー、マナフラッドが致命的となりうるコントロール系デッキで1,2枚挿しされる事が多い。

登場時のスタンダードでは特にスゥルタイ根本原理で採用される。マナ加速を多用しながらもマナフラッド時の動きに乏しいデッキであるため土地とドローを兼ねるこのカードはよく噛み合っており、出現の根本原理/Emergent Ultimatumから唱えられる点も地味ながら有用である。

モダンエターナルでは「意志の力/Force of Willなどのピッチカウンターのコストになる唯一のボルトランド」という強みを買われてしばしば採用された。モダンホライゾン3でよりハードキャストに向いたボルトランドが増えたのちは優先度が低くなったが、スペルランド以外の土地を採用しないデッキが成立しやすくなったことで数合わせとしての採用もされるようになった。タメシブルーム要素を含むCharbelcherではマナ基盤として利用したのちにバウンスしマナ加速からのドローを行う動きも見られる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

[編集] ストーリー

エルドラージ/Eldraziとの戦争終結後、コジレック/Kozilekに破壊された海門/Sea Gateは速やかに再建され、再びゼンディカー/Zendikarの商業と文化の中心地となることが求められた。新司令官タズリ/Tazriが優れた計画を起草し、天使リンヴァーラ/Linvalaの存在が探検協会と人々を動かしたことで、一年も経たず海門は再建された(イラスト[1]

「忘れてはならないものが多数ある。忘れることのできないものも多数ある。」
タズリ

(出典:海門修復/Sea Gate Restoration)
「この世界の秘密を明かし続けることで世界を守った人々の栄光を私たちも受け継ぐ。」
タズリ

(出典:再誕の海門/Sea Gate, Reborn)

[編集] 脚注

  1. Zendikar: Things Have Changed/ゼンディカー:変化した物事(Feature 2020年9月1日 Ari Zirulnik and James Wyatt著)

[編集] 参考

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