歯とかぎ爪/Tooth and Claw
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− | クリーチャー以外の[[起動コスト]]を必要とせずいつでも何度でも使えるので、[[戦闘]]などで[[死亡]] | + | クリーチャー以外の[[起動コスト]]を必要とせずいつでも何度でも使えるので、[[戦闘]]などで[[死亡]]確定のクリーチャーを変換するとお得。1/1を2体[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]、[[パワー]]的に変換前を上回る計算に。[[ウィニー]]と相性が良く、[[スライ]]やトークン生成手段を用いた[[デッキ]]で使いたい。 |
− | + | クリーチャー多数が睨み合う[[リミテッド]]でも使える[[カード]]だが、[[構築]]で[[コンボ]]を作るのも悪くない。[[倍増の季節/Doubling Season]]をひとつ置くだけでトークンを出し入れするエンジンが組み上がり、さながら[[警戒]]持ちの様に運用できる。ふたつ張れば[[無限トークン]]。 | |
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*初出時は'''肉食動物'''/''Carnivore''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ビースト]]に変更され、肉食動物はトークンの[[名前]]となった。 | *初出時は'''肉食動物'''/''Carnivore''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ビースト]]に変更され、肉食動物はトークンの[[名前]]となった。 | ||
− | *[[落とし子の穴/Spawning Pit]] | + | *[[落とし子の穴/Spawning Pit]]とは類似した機能を持っている。 |
*[[名前]]が[[歯と爪/Tooth and Nail]]とよく似ているので間違えないように注意。 | *[[名前]]が[[歯と爪/Tooth and Nail]]とよく似ているので間違えないように注意。 | ||
2024年11月3日 (日) 11:18時点における最新版
Tooth and Claw / 歯とかぎ爪 (3)(赤)
エンチャント
エンチャント
クリーチャーを2体生け贄に捧げる:《肉食動物/Carnivore》という名前の、赤の3/1のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー2体を、3/1クリーチャー・トークンに変換するエンチャント。自身が出したトークンも再利用可能。
クリーチャー以外の起動コストを必要とせずいつでも何度でも使えるので、戦闘などで死亡確定のクリーチャーを変換するとお得。1/1を2体生け贄に捧げれば、パワー的に変換前を上回る計算に。ウィニーと相性が良く、スライやトークン生成手段を用いたデッキで使いたい。
クリーチャー多数が睨み合うリミテッドでも使えるカードだが、構築でコンボを作るのも悪くない。倍増の季節/Doubling Seasonをひとつ置くだけでトークンを出し入れするエンジンが組み上がり、さながら警戒持ちの様に運用できる。ふたつ張れば無限トークン。
- 初出時は肉食動物/Carnivoreという特有のクリーチャー・タイプのトークンを生み出していたが、2007年9月サブタイプ変更でビーストに変更され、肉食動物はトークンの名前となった。
- 落とし子の穴/Spawning Pitとは類似した機能を持っている。
- 名前が歯と爪/Tooth and Nailとよく似ているので間違えないように注意。