束縛の祈り手/Prayer of Binding

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排斥と同じく、[[インスタント]]タイミングで広い範囲に触れられる汎用性の高さは優秀。2点回復も[[ビートダウンデッキ]]相手には嬉しい。
 
排斥と同じく、[[インスタント]]タイミングで広い範囲に触れられる汎用性の高さは優秀。2点回復も[[ビートダウンデッキ]]相手には嬉しい。
  
ただ登場時の[[スタンダード]]には他にも、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]など強力な[[白]]の[[除去]]が多い。[[絶望招来/Invoke Despair]]でエンチャントを除去されやすいのもネックか。
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ただ[[団結のドミナリア]]登場時の[[スタンダード]]には他にも、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]など強力な[[白]]の[[除去]]が多い。[[絶望招来/Invoke Despair]]でエンチャントを除去されやすいのもネックか。
  
 
[[リミテッド]]では汎用性、運用性共に抜群で、[[色]]が合えば[[メインデッキ]]から入れていきたい1枚。
 
[[リミテッド]]では汎用性、運用性共に抜群で、[[色]]が合えば[[メインデッキ]]から入れていきたい1枚。
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] (ビギナー・ボックス)

2024年11月2日 (土) 23:50時点における最新版


Prayer of Binding / 束縛の祈り手 (3)(白)
エンチャント

瞬速
束縛の祈り手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを、束縛の祈り手が戦場を離れるまで追放する。あなたは2点のライフを得る。


払拭の光/Banishing Lightエンチャント瞬速持ちバージョン。排斥/Cast Outと比べると、サイクリングがなくなった代わりに2点回復が付いた。

排斥と同じく、インスタントタイミングで広い範囲に触れられる汎用性の高さは優秀。2点回復もビートダウンデッキ相手には嬉しい。

ただ団結のドミナリア登場時のスタンダードには他にも、運命的不在/Fateful Absence冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなど強力な除去が多い。絶望招来/Invoke Despairでエンチャントを除去されやすいのもネックか。

リミテッドでは汎用性、運用性共に抜群で、が合えばメインデッキから入れていきたい1枚。

  • ETB能力対象最大1つのため、除去したいパーマネントがない場合もライフ回復目的だけで使うことができる。
    • 逆に、対象を取った場合はそれが不正な対象になると立ち消えてしまい、ライフ回復効果も発揮されない。
    • ETB能力に対応してこのカードが除去される場合、対象のパーマネントは追放できないが、立ち消えている訳ではないためライフは回復できる。
  • カード名は誤訳の可能性が高い。Prayerには「祈る人」の意味もあるが通常は「祈り」そのものを指す名詞で、このカードがクリーチャーではなくエンチャントであることからも「束縛の祈り」のように訳すのが適切と考えられる。

[編集] 参考

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