虐殺のワーム/Massacre Wurm

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[[虐殺/Massacre]]の名を冠する[[ワーム]][[代替コスト]]を持たないので[[蔓延/Infest]]の方が近い。
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[[虐殺/Massacre]]の名を冠する[[全体除去]][[能力]]を持った[[ファイレクシアン]]・[[ワーム]]。
  
1番目の[[能力]][[戦場に出る|戦場に出た]]ら虐殺が[[誘発]]するが、範囲が[[対戦相手]]のみに強化されている。このため、味方を気にせずに出せる。
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1番目の[[ETB]][[能力]]は、虐殺と違い[[代替コスト]]を持たず[[対戦相手]]のクリーチャーのみ弱体化させるため、[[キッカー]]した[[湿地での被災/Marsh Casualties]]が近い。[[タフネス]]2までの[[小型クリーチャー]]を、[[色]]も問わず[[破壊不能]]も[[再生]]も許さず一方的に虐殺でき、相手の[[デッキ]]内容次第では[[エンドカード]]となる。
  
2番目の能力は[[責任/Liability]]のようだが対戦相手に限定され[[トークン]]に限らず[[失う]][[ライフ]]も2点と大幅に強化されている。戦場に出る能力と[[シナジー]]を持っており対戦相手が小粒クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
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2番目の[[誘発型能力]]は[[責任/Liability]]のようだが、対戦相手に限定され、[[トークン]]も含み、[[失う]][[ライフ]]も2点と大幅に強化されている。1番目の能力と[[シナジー]]を持っており、そちらで対戦相手の[[コントロール]]する[[ウィニー]]を[[墓地]]に落とせば、[[ボード・アドバンテージ]]だけでなく[[ライフ・アドバンテージ]]までも得られる。
  
蔓延と責任、6/5の[[クリーチャー]]が付いて[[トリプルシンボル]]6[[マナ]]は破格の[[マナ・コスト]]といえる。
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[[トリプルシンボル]][[色拘束]]はキツいが、6[[マナ]]6/5で[[ペナルティ能力]]なしと基本性能も高く、それに見合うスペックを持つ。[[リアニメイト]]などの別ルートで直接[[戦場に出す]]手段とも相性がよい。
単体の性能は非常に強力だが反面、環境には同じマナ域で[[ウィニー]][[ビートダウン]]などのデッキに強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]がすでにいるのでそれらを差し引いてデッキに居場所を作るのはやや難しいかもしれない。
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[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]][[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタゲーム|メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。
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一方、[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期]]に入ってからは、[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]など、横に[[展開]]するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい[[呪禁]]持ちを落としやすいのもポイント。
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*[[コピーカード]]などを利用して連打するのも効果的。二番目の能力は重複するため、4点、6点と[[死亡]]時に失わせるライフ量はどんどん増えてゆく。同一[[ターン]]であればマイナス[[修整]]も重複するので、やりようによっては[[大型クリーチャー]]を落とすことも可能。
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*[[基本セット2021]]では通常版とは別に、カードの縁まで新規[[イラスト]]が描かれた[[ボーダーレス|枠無し拡張アート]]版が一定確率で[[ブースターパック]]から出現する({{Gatherer|id=488427|カード画像}})。
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*初版時のクリーチャー・タイプはワームのみだったが、[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で[[クリーチャー・タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]] (Starter Collection)
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]

2024年11月2日 (土) 20:43時点における最新版


Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5

虐殺/Massacreの名を冠する全体除去能力を持ったファイレクシアンワーム

1番目のETB能力は、虐殺と違い代替コストを持たず対戦相手のクリーチャーのみ弱体化させるため、キッカーした湿地での被災/Marsh Casualtiesが近い。タフネス2までの小型クリーチャーを、も問わず破壊不能再生も許さず一方的に虐殺でき、相手のデッキ内容次第ではエンドカードとなる。

2番目の誘発型能力責任/Liabilityのようだが、対戦相手に限定され、トークンも含み、失うライフも2点と大幅に強化されている。1番目の能力とシナジーを持っており、そちらで対戦相手のコントロールするウィニー墓地に落とせば、ボード・アドバンテージだけでなくライフ・アドバンテージまでも得られる。

トリプルシンボル色拘束はキツいが、6マナ6/5でペナルティ能力なしと基本性能も高く、それに見合うスペックを持つ。リアニメイトなどの別ルートで直接戦場に出す手段とも相性がよい。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期スタンダードでは、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じくウィニービートダウンに対して強い墓所のタイタン/Grave Titanワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineが既にいるため、メタに応じて使い分けるようにしたい。

一方、ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期に入ってからは、未練ある魂/Lingering Souls高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsなど、横に展開するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい呪禁持ちを落としやすいのもポイント。

[編集] 参考

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