強迫/Duress

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[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[手札破壊]][[カード]]の代表格。1[[マナ]]で[[クリーチャー]]および[[土地]]以外の[[カード]]1枚を選んで捨てさせることができる。
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[[ウルザズ・サーガ]]で初登場し、以降の[[手札破壊]]の代表格となった[[カード]]。1[[マナ]]で[[クリーチャー]]および[[土地]]以外のカード1枚を選んで[[捨てる|捨て]]させることができる。
  
様々な[[環境]]において[[手札破壊]]の定番として活躍した。[[黒マナ]]1つのみで[[唱える|唱え]]られるため、1[[ターン]]目から[[対戦相手]][[手札]]を確認することも可能。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]といった、黒にとって[[パーマネント]]となっては対処できない[[カード]]をピンポイントで[[墓地送り]]にできることが最大の魅力。また大半の妨害用カードを落とせるので、[[フィニッシャー]]を[[戦場に出す]]際や[[コンボ]]の始動時などの安全確認にも力を発揮する。
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様々な[[環境]]において手札破壊の定番として活躍した。[[黒マナ]]1つのみで[[唱える|唱え]]られるため、[[対戦相手]]が何かし始める前に1[[ターン]]目からいきなり使用できるのが強み。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]といった、[[]]にとって[[パーマネント]]となっては対処しづらいカードをピンポイントで[[墓地送り]]にできるのは心強い。また非パーマネントでも[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]や[[火力]]などを落とせるので、[[フィニッシャー]]を[[戦場に出す]]際や[[コンボ]]の始動時などの安全確認や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からのスタートダッシュのサポートなどにも力を発揮する。[[基本セット2010]]での[[再録]]時にはさらに[[プレインズウォーカー]]への対策にもなるためますます重要度が上がった。
  
[[エターナル]]環境には、1マナの手札破壊に他に[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]があるため、[[デッキ]]の構成と[[メタゲーム|メタ]]によって使い分けられることとなる。当然、併用される事も多い。
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また「対戦相手の[[手札]]を[[見る|見られる]]」という点も重要。手札の内容から、相手が使っている[[デッキ]]を見抜けるうえ、その先の数ターンぶんの展開も推測できるだろう。この「[[情報アドバンテージ]]」は、特に何人もの初対面の対戦相手と[[ゲーム]]をすることになる[[トーナメント]]では小さくない利点となる。
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[[エターナル]]環境には、1マナの手札破壊には他に[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]や[[思考囲い/Thoughtseize]][[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]があるため、デッキの構成と[[メタゲーム|メタ]]によって使い分けられることとなる。当然、併用される事も多い。自身の[[ライフ]]を気にする必要のある[[アド・ストーム|ANT]]では、こちらを優先することもある。
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[[パウパー]]では1マナの手札破壊は貴重であり、特に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を選んで捨てさせることができるカードは他にないため、黒を含む[[コンボデッキ]]ではしばしば[[サイドボード]]に採用される。
  
*[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から、[[Hymn to Tourach]]と連続して撃たれる流れは悪夢そのもの。
 
**先にHymn to Tourachを使うと、強迫では何も落とせない確率が増す。このことから、使う順番は強迫→Hymn to Tourachがよい場合が多い。
 
 
*[[第7版]]で再録された当時は、同様に非常に強力な手札破壊の陰謀団式療法と抜群の相性を誇り、これらを4枚ずつ投入したデッキは「8デュレス」などと呼ばれた。その後、[[ローウィン]]で思考囲いが登場し、「12デュレス」が可能となっている(この3種類が併用される事は少ないが)。
 
*[[第7版]]で再録された当時は、同様に非常に強力な手札破壊の陰謀団式療法と抜群の相性を誇り、これらを4枚ずつ投入したデッキは「8デュレス」などと呼ばれた。その後、[[ローウィン]]で思考囲いが登場し、「12デュレス」が可能となっている(この3種類が併用される事は少ないが)。
*[[緑]][[単色デッキ|単]]や[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]相手だと、手札がクリーチャーと土地だけということが多く、効果が薄い。
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*[[緑単色デッキ]]や[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]など、クリーチャー主体のデッキが相手だと効果が薄い。
*クリーチャーを捨てられないのは欠点であるが、[[十二足獣/Dodecapod]]や[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]を捨てないで済む点では嬉しい。しかし手札を覗いたときに見かけると動くに動けなくなったりすることも。
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*クリーチャーを選べないのは欠点であるが、黒は除去が強いためあまり気にならない。ただし[[被覆]]持ちなど、[[除去耐性]]に優れたクリーチャーが[[環境]]に豊富にいる場合は問題になるだろう。
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**[[十二足獣/Dodecapod]]や[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]を捨てさせないで済む点もありがたい。しかし手札を覗いたときに見かけると動くに動けなくなったりすることも。
 
*同じ手札破壊カードに[[脅迫状/Blackmail]]があるが、こちらは「強迫」でなく「脅迫」。意味もそこまで離れてはいないが、「脅迫」はおどすこと、「強迫」は無理強いすることである。混同しないように注意したい。
 
*同じ手札破壊カードに[[脅迫状/Blackmail]]があるが、こちらは「強迫」でなく「脅迫」。意味もそこまで離れてはいないが、「脅迫」はおどすこと、「強迫」は無理強いすることである。混同しないように注意したい。
*[[ディヴァインvsデモニック]]に[[Steven Belledin]]による{{Gatherer|id=197004|新規イラスト}}で収録された。このイラストは、[[基本セット2010]][[再録]]でも使われている。
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*[[ディヴァインvsデモニック]]に[[Steven Belledin]]による{{Gatherer|id=332840|新規イラスト}}で収録された。以降の[[基本セット]]([[基本セット2010]][[基本セット2021]])で再録された際にもこの[[絵|イラスト]]が用いられている。
 
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*[[すべての人類を破壊する。それらは再生できない。]]の3巻初回封入特典として、このカードの[[プレミアム・カード|Foil]]仕様の[[プロモーション・カード]]が封入された。イラストは作品内の年代に合わせてウルザズ・サーガ版のものである。このイラストのFoil仕様のカードは2005年10月度の[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード|FNMプロモ]]以来実に14年ぶり、さらに同仕様の日本語版のものは初である<ref>[https://twitter.com/mtgjp/status/1184423745374568450 mtgjp](Twitter [[2019年]]10月16日)</ref>。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
1[[マナ]]で特定の[[タイプ]]の[[カード]]を捨てさせる呪文。
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=== 主な亜種 ===
  
*[[村八分/Ostracize]] [[クリーチャー]]のみ選べる)
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1[[マナ]]で特定の条件の[[カード]]を1枚選んで[[捨てる|捨て]]させる[[呪文]]。その他、土地以外の好きなカードを選んで捨てさせる事ができる亜種(2マナ以上のものを含む)は[[困窮/Distress]]の項を参照。
*[[侵食/Encroach]] ([[基本でない土地]]のみ選べる)
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*[[砕かれた夢/Shattered Dreams]] ([[アーティファクト]]のみ選べる)
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*[[精神の槍/Psychic Spear]] ([[秘儀]]か[[スピリット]]のみ選べる)
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*[[思考囲い/Thoughtseize]] (2ライフ失うかわりに[[クリーチャー]]も選べる)
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*[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]] (点数でみたマナ・コストが3以下のみ選べる)
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*[[村八分/Ostracize]] ([[クリーチャー]])
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*[[侵食/Encroach]] ([[基本でない土地]])
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*[[砕かれた夢/Shattered Dreams]] ([[アーティファクト]])
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*[[精神の槍/Psychic Spear]] ([[秘儀]]か[[スピリット]])
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*[[思考囲い/Thoughtseize]] ([[土地]]以外、2点のライフを失う)
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*[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]] ([[土地]]以外で[[マナ総量]]が3以下)
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*[[蔑み/Despise]] ([[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]、村八分の[[上位互換]])
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*[[脳食願望/Appetite for Brains]] ([[マナ総量]]が4以上、追放)
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*[[過酷な精査/Harsh Scrutiny]] ([[クリーチャー]]、[[占術]]1のついた村八分の上位互換)
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*[[抜去/Divest]] ([[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]、村八分と砕かれた夢の上位互換)
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*[[ドリルビット/Drill Bit]] ([[土地]]以外、[[絢爛]]コストでのみ1マナ)
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*[[死霊の金切り声/Specter's Shriek]](土地でない黒のカードを[[追放]]、黒くないものを選んだ場合は自分も手札1枚を追放)
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*[[戦慄の遁走/Dread Fugue]] ([[土地]]以外で[[マナ総量]]が2以下、[[切除]](2)(黒)でマナ総量の制限解除)
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*[[鋼と油の夢/Dreams of Steel and Oil]] ([[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を追放、墓地からも同様のカードを選び追放。抜去の上位互換)
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*[[自我の流出/Ego Drain]] - (土地以外、[[フェアリー]]を[[コントロール]]していなければ自分も手札1枚を追放)
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;以下、[[MTGアリーナ]]専用。いずれについても条件を満たさないカードは公開されない。
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*[[期待の裏切り/Break Expectations]] (マナ総量2以上、補填にその[[プレイヤー]]は[[呪文書からドラフト]])
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*[[マインド・スパイク/Mind Spike]] (クリーチャーや土地以外、2点のライフを失う。公開されなければキャントリップ)
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] (Starter Collection)
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ミスティカルアーカイブ]] - [[アンコモン]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Arcane|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Arcane]]
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__NOTOC__

2024年10月30日 (水) 14:28時点における最新版


Duress / 強迫 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


ウルザズ・サーガで初登場し、以降の手札破壊の代表格となったカード。1マナクリーチャーおよび土地以外のカード1枚を選んで捨てさせることができる。

様々な環境において手札破壊の定番として活躍した。黒マナ1つのみで唱えられるため、対戦相手が何かし始める前に1ターン目からいきなり使用できるのが強み。エンチャントアーティファクトといった、にとってパーマネントとなっては対処しづらいカードをピンポイントで墓地送りにできるのは心強い。また非パーマネントでもカウンター除去火力などを落とせるので、フィニッシャー戦場に出す際やコンボの始動時などの安全確認や、暗黒の儀式/Dark Ritualからのスタートダッシュのサポートなどにも力を発揮する。基本セット2010での再録時にはさらにプレインズウォーカーへの対策にもなるためますます重要度が上がった。

また「対戦相手の手札見られる」という点も重要。手札の内容から、相手が使っているデッキを見抜けるうえ、その先の数ターンぶんの展開も推測できるだろう。この「情報アドバンテージ」は、特に何人もの初対面の対戦相手とゲームをすることになるトーナメントでは小さくない利点となる。

エターナル環境には、1マナの手札破壊には他に陰謀団式療法/Cabal Therapy思考囲い/Thoughtseizeコジレックの審問/Inquisition of Kozilekがあるため、デッキの構成とメタによって使い分けられることとなる。当然、併用される事も多い。自身のライフを気にする必要のあるANTでは、こちらを優先することもある。

パウパーでは1マナの手札破壊は貴重であり、特にインスタントソーサリーを選んで捨てさせることができるカードは他にないため、黒を含むコンボデッキではしばしばサイドボードに採用される。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

1マナで特定の条件のカードを1枚選んで捨てさせる呪文。その他、土地以外の好きなカードを選んで捨てさせる事ができる亜種(2マナ以上のものを含む)は困窮/Distressの項を参照。

以下、MTGアリーナ専用。いずれについても条件を満たさないカードは公開されない。

[編集] 脚注

  1. mtgjp(Twitter 2019年10月16日)

[編集] 参考

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