ウンドゥル族のバローウィン/Barrowin of Clan Undurr

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[[タフネス]]が3なのでそのまま攻撃すると相討ちや[[チャンプアタック]]になることが多いが、幸いにも[[パワー]]3なので[[盗人の道具/Thieves' Tools]]の支援を受けられる。あちらを先に出すことで3[[ターン]]目に[[唱える]]こともできるため相性が良いと言えるだろう。
  
*[[攻撃]]するたびの[[誘発型能力]][[if節ルール]]を使用している。ウンドゥル族のバローウィンが攻撃したときまだダンジョンが踏破されていないなら、能力は誘発しない。
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*日本語版のカードには誤訳があり、[[攻撃]]するたびの[[誘発型能力]][[if節ルール]]を使用するかのように訳されてしまっている。ウンドゥル族のバローウィンが攻撃したとき、ダンジョンの踏破状況に関わらずこの能力が誘発し、解決時に踏破しているかをチェックする。公式サイトから訂正が出されていないので注意。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2024年10月30日 (水) 08:47時点における最新版


Barrowin of Clan Undurr / ウンドゥル族のバローウィン (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)

ウンドゥル族のバローウィンが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
ウンドゥル族のバローウィンが攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を戦場に戻す。

3/3

WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、」は「あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、」と読み替えてください。

ETBダンジョンを探索する伝説のクリーチャー。ダンジョンを踏破している場合、攻撃するたびに発掘/Unearth誘発する。

ETBだけを目当てにするならよりタフネスの高い古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneerが存在するため、踏破後の能力を目当てにして使いたい。ゾンビ・オーガ/Zombie Ogreを使用するデッキならば能動的にクリーチャーを死亡させつつダンジョンを探索できるため相性が良いか。墓所のグール/Sepulcher Ghoulはゾンビ・オーガの誘発を狙いやすくこちらのリアニメイト範囲にも収まっているためパートナーとなりうるだろう。構築ならば無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladinをリアニメイトしてみるのも良い。

タフネスが3なのでそのまま攻撃すると相討ちやチャンプアタックになることが多いが、幸いにもパワー3なので盗人の道具/Thieves' Toolsの支援を受けられる。あちらを先に出すことで3ターン目に唱えることもできるため相性が良いと言えるだろう。

  • 日本語版のカードには誤訳があり、攻撃するたびの誘発型能力if節ルールを使用するかのように訳されてしまっている。ウンドゥル族のバローウィンが攻撃したとき、ダンジョンの踏破状況に関わらずこの能力が誘発し、解決時に踏破しているかをチェックする。公式サイトから訂正が出されていないので注意。


[編集] 関連カード

[編集] サイクル

フォーゴトン・レルム探訪の、アンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] ストーリー

バローウィン/Barrowinダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクター(イラスト1イラスト2)。ドワーフクレリック

バローウィン・ウンドゥルはウンドゥル族の誇り高き娘である。用心と義務を司るドワーフの神、ゴーム・ガルシンの熱烈な信者である彼女はアイスウィンド・デイルの街アイアンマスターで十五年を過ごし、そこの産業である鉱山運営に家族が投資するのを監督・保護した。

ある日、彼女は志を同じくする一人のドワーフStorn Skulldark(ストルン・スカルダーク)に出会い恋に落ちる。二人はアイスウィンド・デイルとネヴァーウィンター市を繋ぐ街道を守るために、世界の背骨山脈に砦を築くという夢を追い求めたのだ。しかし彼女たちの奮闘はありとあらゆる妨害に遭い、その結果ストルンは一体のホワイト・ドラゴン/White Dragonに連れ去られてしまう。失意の彼女はアイアンマスターを去り、ガントレット騎士団に加わって戦いに身を投じていく。

[編集] 参考

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